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Sélection/suppression des fichiers avant import sous Mavericks


reporter31
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Bonjour,

Je n'ai pas vu le sujet traité auparavant...Actuellement, sous Mavericks, il semble que la donne aie changé pour trier et charger ses fichiers dans FCP X. Quelle que soit la méthode : entrer directement la carte mémoire SD dans le Macbook Pro, relier le caméscope au Macbook par un cordon, on ne peut pas (plus) accéder aux fichiers .MTS ! Ces derniers sont contenus dans un "dossier global" Quicktime, et lorsque l'on ouvre celui ci, on ne peut que les lire. Impossible de les supprimer, de les déplacer pour les charger dans son DD externe en vue de créer un dossier de sauvegarde...Vraiment râlant. A moins que ce soit moi qui ne trouve pas l'astuce ? En tout cas merci de vos lumières et bonne soirée à toutes et tous.

Panasonic HDC-SD900, Macbook Pro Core I7 2,7 Ghz avec 16 Gb de Ram, FCP X 10.1.3, DD externe LaCie en Firewire 800.

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Bonjour,

Le comportement que tu évoques remonte à Lion ou Montain Lion. Il n'est nullement lié à Mavericks.

- Importation depuis la caméra via USB : la fenêtre d'importation de FCP X, dans sa partie haute, colonne de gauche, rubrique 'Caméra' devrait te permettre d'accéder à ta carte mémoire ou au disque dur de ton camescope.

Lorsque tu sélectionnes l'icône du support interne de ton camescope, la partie basse à droite, affiche la liste des clips mts contenus dans carte ou le DD du camescope.

Lorsqu'on sélectionne un clip, on peut alors le visualiser dans le visualisateur, et sélectionner tout ou parties de son contenu pour l'importer.

- Montage de la carte sur le Finder : on voit effectivement un fichier nommé AVCHD que l'on peut lire avec QT X. Pour l'ouvrir et accéder aux mts y contenus, il faut cliquer du droit et choisir 'Afficher le contenu du paquet'.

On obtient un fichier BDMV.

Afficher le contenu du paquet une seconde fois sur BDMV amène à un dossier Stream contenant les fichiers mts, que l'on peut copier et importer ensuite dans FCP X.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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