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Video Urbaine de Trottinette Freestyle (avis,critique sur le montage)

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Victor Sellier
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Bonjour Victor,

Montage très correct, excepté quelques petites remarques.

Il faut absolument supprimer les séquences trop courtes (une séquence doit durer à mon goût au minimum 2 s.

Voilà 2 séquences trop courtes:

Séquence 1 à 1min 11s 18i ---> durée 12 images (sur 50p) = 1/4 s

Séquence 2 à 1min 45s 32i ---> durée 36 images (sur 50p) = 3/4 s (séquence boisson) et effets de couleur curieux.

Enfin la transition de 25s à 31s, fondu avec des cercles et un décompte + du noir sans fondu était-il vraiment utile ???.

Peut-être qu'un simple fondu au noir aurait été suffisant ? ... à moins qu'il manque un sous-titrage donnant une explication.

Félicitations quand même pour ce film dynamique.

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Bonjour Victor,

Montage très correct, excepté quelques petites remarques.

Il faut absolument supprimer les séquences trop courtes (une séquence doit durer à mon goût au minimum 2 s.

Voilà 2 séquences trop courtes:

Séquence 1 à 1min 11s 18i ---> durée 12 images (sur 50p) = 1/4 s

Séquence 2 à 1min 45s 32i ---> durée 36 images (sur 50p) = 3/4 s (séquence boisson) et effets de couleur curieux.

Enfin la transition de 25s à 31s, fondu avec des cercles et un décompte + du noir sans fondu était-il vraiment utile ???.

Peut-être qu'un simple fondu au noir aurait été suffisant ? ... à moins qu'il manque un sous-titrage donnant une explication.

Félicitations quand même pour ce film dynamique.

Merci beaucoup pour cette critique objective,

Pour les séquences un peu courtes, je suis du même avis, seulement mon filming sur la séquence entière était un peu raté du coup je voulais garder en priorité un filming correct.

Pour le décompte + noir, justement je voulais avoir quelques ressenties, le but de cette effet était de mettre en scène l'idée, que depuis le début de la video tous ce que fait le "rider" (acteur) est facile et que maintenant la video va vraiment démarrer.

Pour la fondu au noir j'en avais justement mis une seulement j'avais l'impression que ça faisait perdre de la dynamique à la video.

Bonne journée à vous, merci encore !

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Bonsoir Victor,

Je pense qu'en supprimant ces 2 séquences de 1/4s et 3/4 s on n'enlève absolument rien à la compréhension de l'action.

Nota: si tu as encore le fichier de montage, il faut le copier sous un nouveau nom (pour la sécurité), par exemple fichier test, remettre le montage sur la time line du logiciel de montage et supprimer ces 2 séquences ... nous dire ensuite si ce n'est pas mieux.

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    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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