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Kenan
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Bonjour Kenan,

puisque tu nous proposes un tiltshift que j'ai regardé avec curiosité...(même si je n'y trouve qu'un intérêt modeste, c'est un effet comme un autre et il peut trouver sa place au grès des fantaisies du narrateur) peux tu m'expliquer ce qu'est un bon tilitshift, ses critères ?

Parfois sur certains plans comme l'avion dans le ciel au dessus de la côte (0'33" à 0'39") il n'y aurait pas l'aspect accélération saccadé je ne vois pas un apport particulier du tiltshift ? Je n'ai pas beaucoup la sensation de miniaturisation ...

Apres, sur certains plan, c'est uniquement la présence de flou autour ajouté à l'effet saccadé qui apportent un aspect étrange de maquette, miniature ?....C'est l'effet recherché ? Donc plus l'aspect maquettes est ressenti , plus c'est réussi ? (l'inverse d'une fiction ou une pub où l'on cherche avec la maquette à recréer une réalité en studio à peu de frais )

Faut-il obligatoirement aussi ajouter un effet poussé de contraste et de saturation pour donner encore plus l'effet finale (naïf) de miniature ? (déjà apporté pour beaucoup par l'accélération )...du coup de quelles imperfections parles-tu ?

C'est juste pour confirmer ce que j'en pense... et dans ton cas cela me parait plutôt bien réussit ...

Merci et bonne journée à toi et à titoff44...

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Bonjour,

... Timelapse ... Tiltshift sont des effets qu'il faut utiliser avec modération ...

D'abord, ce procédé "tiltshift", dans les endroits NON flous ne donne jamais des zones très nettes et piquées (sauf peut-être ? avec des objectifs haut de gamme à décentrement etc ...).

Pour moi ces effets (timelapse et tiltshift) permettent d'obtenir des petites séquences originales qui n'ont d'intérêt que pour agrémenter en toile de fond des titrages et des génériques... mais ce n'est que mon goût personnel.

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Non vraiment bravo, on est très loin de Bathtub du génial Keith Loutit mais c'est pas mal du tout pour un premier essai parce que l'effet tilt-shit est très difficile à obtenir en vidéo (un peu plus facile en photo).

Je crois avoir compris que vous demandiez un avis technique, une impression sur l'effet tilt-shift dans votre vidéo et non une opinion sur la pertinence du procédé. Si vous le faites, c'est que ça vous plait.

Les plans sont inégaux effectivement. De manière générale, l'effet maquette est valorisé par un effet de plongée marquée, comme si un oeil humain regardait une maquette, or vous ne plongez pas assez sur certains plans... (eh oui je sais c'est difficile, ça impose un point de vue en hauteur). La contreplongée du coup fonctionne encore plus mal...

Les différents plans de l'image doivent être bien distincts (sans chevauchement). Plus l'image est limpide, plus l'effet est réussi...

Dans l'effet tilt-shift, le choix de la bonne scène, celle qui va devenir spectaculaire ou comique - c'est déjà 50% de la réussite du plan... La patience ensuite, le nombre de shoots, vont beaucoup jouer pour saisir le bon instant. Le dosage du flou, le reste, comptent assez peu finalement si le plan de départ est bon...

Hormis ces point précis, le tilt-shift, c'est de la technique mélangée à de l'art, donc là c'est à vous de travailler ça...

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Bonjour Kenan

C'est finalement en allant sur ton blog que l'on trouve toutes les réponses (ou presque ?) sur le Tilishift...

Bravo, excellent, enfin un article qui permet de réunir beaucoup d'infos sur le sujet, sans êtres approximatif (certains gardent peut être leurs petits secrets), c'est donc devenu surtout un travail de création en post prod ....à lire absolument pour les curieux ici

Je ne regarderais plus le Tiltshift de la même façon...

:bien:

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Merci MANU09, NOEL et Thierry P. pour vos réponses.



@MANU09: J'ai en effet essayé de détailler au mieux mon article, et je suis content que ça t'ai plu :).


Comme tu le dis, j'ai aussi l'impression que les spécialistes en la matière n'ont pas beaucoup écrit sur leur façon de faire. Peut être je n'ai pas suffisamment cherché... C'est surtout en visionnant et en décortiquant un maximum de vidéos sur le sujet que j'ai pu en tirer des principes fondamentaux et des astuces.

Les imperfections de ma vidéo ont très bien été relevées par Thierry P.


@NOEL: Il est vrai que le timelapse et le tiltshift peuvent ajouter une note qualitative aux vidéos lorsqu'ils sont bien réalisés. Mais je pense aussi que ces techniques peuvent faire l'objet de vidéos à elles seules. Beaucoup de ces vidéos sont poétiques et me procurent beaucoup d'émotions (comme par exemple celles de Michael Shainblum). Même si elles ne transmettent pas de message particulier ou même si elles ne font pas réfléchir, elles peuvent juste être un cadeau pour les yeux, un moment de simple contemplation. Mais je te rejoins sur le fait que ces vidéos doivent être plutôt courtes sous peine de lasser le spectateur :).


@Thierry P.: Merci pour cet encouragement. Tu as exactement cerné les imperfections de ma vidéo. Comme tu le dis si bien, certaines vues ne sont pas assez en plongé... Pas facile d'être assez haut et d'avoir des sujets en mouvement. :eusa_wall:



Par exemple, j'ai essayé d'appliquer certains principes de la vidéo "the lion city" de Keith Loutit afin d'obtenir un effet maquette même avec des prises de vue insuffisamment en plongée. Mais mon logiciel actuel (Movie Studio) ne m'a pas permis de générer des zones précises de flou (avec des masques). Cela m'a aussi été préjudiciable dans la séparation des différents plans de l'image. Je vais sûrement partir vers un logiciel plus complet.



J'hésitais encore à réaliser le montage parce que je n'étais pas satisfait des prises de vue. Mais je me suis dit qu'il faut à un moment se lancer. Et cette première expérience m'a énormément apprise, tant au niveau de la capture d'images qu'au niveau du montage. Ce premier essai a soulevé quelques problématiques et j'ai hâte de m'y remettre!

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@NOEL: Il est vrai que le timelapse et le tiltshift peuvent ajouter une note qualitative aux vidéos lorsqu'ils sont bien réalisés. Mais je pense aussi que ces techniques peuvent faire l'objet de vidéos à elles seules.

Beaucoup de ces vidéos sont poétiques et me procurent beaucoup d'émotions (comme par exemple celles de Michael Shainblum).

Même si elles ne transmettent pas de message particulier ou même si elles ne font pas réfléchir, elles peuvent juste être un cadeau pour les yeux, un moment de simple contemplation. Mais je te rejoins sur le fait que ces vidéos doivent être plutôt courtes sous peine de lasser le spectateur :).

Bonsoir Kenan,

Merci pour ce lien vers les magnifiques timelapses de Michael Shainblum.

Très belles réalisations et j'ai presque regardé toutes ces petites vidéos d'autour de 3 à 4 minutes.

J'aime bien, je trouve ça beau .... mais ... quand j'en ai vu pendant 20 à 30 minutes, j'ai quand même envie de voir autre chose... surtout que la musique qui les accompagne est en général explosive et détonante ... donc loin d'être reposante.

On arrive donc à se lasser si on en regarde toute une série .... alors que ... comme je l'ai déjà dit ... utilisé avec un titrage ou un générique de film ... c'est un grand plaisir qui ne lasse pas le spectateur.

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    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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