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pour ne plus avoir peur des reptiles

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alfa
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bonjour à tous

après une petite pause, voici ma dernière vidéo... en espérant que le sujet ne rebutera pas trop de monde...

j'attends avec hâte, vos avis avisés, critiques et tous vos commentaires qui aident à progresser

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Bonsoir alfa !

Quel avis avisé peux tu attendre après l'éloquence de cette dame exemplaire ? On la ferme, on regarde, on écoute (et on admire en même temps le 50p du VG30).

Franchement bravo !

(Je ne traiterai plus mes vipères de collègues comme avant :rolleyes: ...)

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Bonjour Alfa

Très bon doc.

Une intervenante au top et très pédagogue!!

Sur la forme:

Je trouve que les cuts de la musique sont trop brusques

Les plans sur les reptiles sont presque identiques.

Bravo Alfa

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Bonjour,

J'ai souvent eu affaire dans mon boulot (je travaille dans le déchet sur des projets qui se doivent d'être compatibles avec la faune et la flore) à des herpétologues mais je dois avouer qu'ils étaient pas aussi pédagogue !

Mais surtout belles images et beau montage !

Bref Bravo : j'ai adoré - un reportage qui aurait sa place dans une émission animalière !

Gabriel

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Merci cine7, merci Gabriel, pour vos compliments, ... Effectivement la plupart des images ont été prises avec le VG... sauf deux séquences et ça se voit ! mais sympa... vous ne les avez pas fait remarquer !

Bonsoir Titof, tu as tapé en plein dans le mille ! j'ai eu des gros états d’âme sur la musique : Partie au départ pour un fond musical relativement classique agrémentant les vues sans causerie... j'ai buté sur le moyen de traiter les transitions entre les différents sujets. Après moult essais (transition au flou, titrage)... j'ai opté pour utiliser la musique non pas en "musique" mais en ruptures sonores. Il fallait donc que ce soit net, un peu comme un cut. Ensuite, j'ai trouvé que cela donnait du dynamisme au montage... mais du coup c'est peut-être un peu brusque.

merci pour vos commentaires

alfa

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Bonsoir Alfa,

Merci pour ce bon documentaire, très instructif et parfaitement expliqué.

Bon montage, bonnes séquences filmées et pour moi cette musique en "cut" pendant les séquences sans commentaires est parfaitement justifiée donnant de la clarté aux séquences commentées (avec aucune musique). Mais cette manière de faire n'empêche pas sur les tronçons avec de la musique d'y afficher une courbe de volume qui permet de monter le niveau au début et de la baisser à la fin sans être trop brusque... mais je crois que ça été fait un peu comme ça.

Il s'agit de descendre le niveau sonore sur une demi-seconde... à tester et à varier en fonction du résultat obtenu pour chaque séquence musicale.

Comme de bien entendu, en conservant le cut pour les images.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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