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Formats Pro Video en v 2.0


gilberto
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Petite remarque

après la mise à jour de FCPX

final cut library manager ne fonctionne plus????

Ce petit utilitaire est très pratique pour nettoyer les rendus,les doublons etc

j'attends donc une mise à jour de celui ci

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fin de l'upload dans 45 minutes environ à cette adresse : http://forum.magazinevideo.com/files/file/150-sony-pxw-x70-dossier-complet-private-en-4k/

Le dossier zip de la structure complète du dossier est en ligne. Il y avait un petit souci d'adresse de fichier qui est réparé.

Petite remarque

après la mise à jour de FCPX

final cut library manager ne fonctionne plus????

Ce petit utilitaire est très pratique pour nettoyer les rendus,les doublons etc

j'attends donc une mise à jour de celui ci

Fonctionne sans souci chez moi.

(version 2.70 de Final Cut Library Manager sous Yosemite 10.10.5)

Décidément, pour une fois que tout marche chez moi. :eusa_think:

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Je reviens aux affaires…

Bien téléchargé le dossier Private… L'importation se fait avec une facilité déconcertante… Concernant l'audio, y a bien les 4 pistes mono dont deux seulement comportent du son.

C'était donc bien là le problème. Il existe des informations semble-t-il contenues dans le dossier Private indispensables à l'importation par FCP X. Ce qu'il serait intéressant de savoir, c'est quel est le comportement d'autres logiciels dans pareil cas ?

Un grand merci Thierry P. :bien:

Maintenant, concernant Final Cut Pro Library Manager, j'ai aussi la version 2.7 qui apparemment fonctionne bien (mon OS et 10.10.5 aussi).

Mais si l'on veut 'nettoyer' une bibliothèque par exemple de ses fichiers de rendu, le message suivant s'affiche :

Final Cut Library Manager a détecté une version très récente de Final Cut Pro X sur ce Mac. Afin de protéger vos données, la fonction de nettoyage est désactivé.

Merci de vérifier si une version plus récente de Final Cut Library Manager testée avec votre version de Final Cut Pro X est disponible.
As-tu vérifié ce point de fonctionnement ?
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Pour final cut library manager il n'y a pas d'icône de mise à jour

Celles ci se font automatiquement a l'ouverture quand elles sont dispo

Je pense que les développeurs sont sur la brèche et cette nouvelle version arrivera bientôt.

Super content que tu arrive maintenant à importer tes rush en xavc-L

Kenavo

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Je reviens aux affaires…

Bien téléchargé le dossier Private… L'importation se fait avec une facilité déconcertante… Concernant l'audio, y a bien les 4 pistes mono dont deux seulement comportent du son.

C'était donc bien là le problème. Il existe des informations semble-t-il contenues dans le dossier Private indispensables à l'importation par FCP X. Ce qu'il serait intéressant de savoir, c'est quel est le comportement d'autres logiciels dans pareil cas ?

Un grand merci Thierry P. :bien:

Ca fixe les idées. C'était bien ça.

Je vais m'atteler à mettre à jour le test de la PXW-X70 en fonction, car j'avais consacré un chapitre entier à la problématique FCPX que je peux quasiment mettre à la poubelle (ainsi va la vie...).

J'aimerais bien que quelqu'un me précise avec certitude (pas juste avoir entendu parler) si Vegas pro est maintenant compatible avec le XAVC-L . Ca me permettrait de mettre l'article à jour.

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Pour final cut library manager il n'y a pas d'icône de mise à jour

Celles ci se font automatiquement a l'ouverture quand elles sont dispo

Je pense que les développeurs sont sur la brèche et cette nouvelle version arrivera bientôt.

Super content que tu arrive maintenant à importer tes rush en xavc-L

Kenavo

j'avais été trop vite en besogne.

il y a bien un souci de nettoyage des rendus depuis FinalCut Library Manager et aucune MAJ de cette application ce jour à cette heure.

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belle réactivité du développeur qui ne m'étonne pas.

L'avantage d'avoir de la bouteille, c'est qu'on retrouve des gens dans des situations inattendues.

Ca remonte à 1997 ou 98. Je fais les présélections d'un concours et je tombe sur un petit bijou, un film qui se passe dans un village de la Drôme, aussi beau que le film. Je le regarde 10 fois. Le village s'appelle Saoû, l'auteur s'appelle Vincent Zorzi. Le village est tellement beau que j'ai fait un détour de 100 kms pour aller le voir en vrai.

9730.jpg

Aujourd'hui, je télécharge la mise à jour d'une application qui me servira à nettoyer les rendus d'un logiciel (c'est moins poétique). Le développeur, je le retrouve, il s'appelle Vincent Zorzi.

Le même :bien:

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    • Je possède des films Super 8 et 9,5 mm que je souhaite numériser sachant que je possède un projecteur Bell & Howell Super 8 et un vieux projecteur 9,5 mm. Je ne souhaite pas avoir recours à une entreprise spécialisée (FNAC ...) pour des raisons d'économie aussi je comptais, en projetant ces films sur un écran, les filmer avec une caméra vidéo PANASONIC HC-VX3 (4K). Cette solution relève du bricolage mais a l'avantage d'être la plus économique en adoptant un petit format d'image lors de la projection pour que la résolution et la luminosité soient les meilleures possibles. Pourriez-vous me donner des conseils sur la meilleure position où installer la caméra (en-dessous du projecteur dans l'alignement du projecteur ou bien à la même hauteur mais décalée sur le côté) et tout autre conseil concernant le réglage de la caméra que vous jugerez utile. Merci par avance pour vos conseils et remarques. Bien cordialement.
    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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