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Premiers pas sur After Effects - GIMS Teaser

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Bonjour à tous,

Après avoir travaillé longtemps sur PINNACLE 12 pour satisfaire ma passion du montage vidéo (qui reste toutefois un hobby), j'ai eu la chance de pouvoir investir pour me procurer le logiciel After Effects et quelques plugins, logiciel complexe mais aux possibilités créatives immenses, tellement énormes d'ailleurs que contrairement à PINNACLE où l'on atteint vite les limites, vous ne savez pas par quoi commencer.

Pourquoi passer de PINNACLE à After Effects ? Tout simplement parce que ce logiciel permet de réaliser des effets en 3 dimensions et des mouvements de caméras impossible à réaliser sur PINNACLE.

Et paradoxalement, tout aussi compliqué soit-il, je me rends compte après quatre mois de prises en mains qu'AFTER EFFECTS est plus souple que PINNACLE dans sa gestion de la HD, il réagit plus rapidement dans les rendus et bugge également beaucoup beaucoup moins .

Comme vous le savez tous, un montage vidéo prend beaucoup de temps, un temps que nous ne consacrons pas à notre propre famille. Après quelques vidéos d'entraînement consacrées principalement à mon chanteur favori Christophe WILLEM (j'avais déjà posté sur le forum par le passé des vidéos réalisées sous PINNACLE), j'ai décidé de faire plaisir à mes deux filles qui adorent le chanteur Maître GIMS.

J'ai donc mis en pratique toutes mes connaissances actuelles de ce logiciel, apprises sur le tas, pour créer une sorte de teaser sur une intro audio de ce chanteur dont l'ambiance m'a inspiré par son côté "planant". Ce n'est pas parfait mais j'ose vous présenter cette vidéo car elle marque pour moi une étape dans l'apprentissage technique de ce logiciel notamment sur la fluidité. Ce visuel correspond d'après moi à 10 % des possibilités mais j'espère que vous trouverez ça ....beau :-) ( à défaut d'aimer le sujet qui sert de support ou d'y trouver un intérêt).


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Bonjour,

J'avoue qu'il m'a fallu faire un effort car, pour une fois, je suis d'accord avec Joey Starr. Le Maitre de l'Auto-tune n'est pas du tout mon truc...

Mais ouf, il ne s'agit que du teaser et c'est vraiment très bien fait ! C'est chouette... peut-être un peu long mais l'objectif : effet planant est atteint !

Bravo !

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Bonjour,

J'avoue qu'il m'a fallu faire un effort car, pour une fois, je suis d'accord avec Joey Starr. Le Maitre de l'Auto-tune n'est pas du tout mon truc...

Mais ouf, il ne s'agit que du teaser et c'est vraiment très bien fait ! C'est chouette... peut-être un peu long mais l'objectif : effet planant est atteint !

Bravo !

Merci beaucoup et pour tout te dire je l'ai raccourcie ..... de 3 secondes :laugh:

Fallait quand même que le visuel colle avec la durée de cet intro que je trouve pour ma part très réussie de la part du Maître :smile:

Pour le reste seule la musique compte ...on aime ou on aime pas et s'il a réussi dans son style je dis tant mieux pour lui :wink:

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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