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Panama

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mike13
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Bonjour,

Oui, je suis un peu de l'avis de Manu;

On retrouve cette manière de bouger la caméra quand on débute avec une première caméra.

Au début, on considère qu'une caméra c'est fait pour la bouger puisque c'est du cinéma et non de la photo.

Eh bien NON... c'est beaucoup plus agréable pour le spectateur quand on trouve dans un film beaucoup de plans fixes.

Ce qui n'empêche pas d'avoir du mouvement à l'intérieur de ces plans fixes ... et aussi d'avoir quelques panoramiques ou quelques travellings, mais seulement quand c'est intéressant et surtout avec des déplacements le plus lentement possible.

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Yes merci pour vos remarques et je suis d'accord avec vous! c'est pour ça que je me suis acheté un trepier pour filmer camera à l'épaule, beaucoup plus facile pour filmer de amnière plus pro. j'attends de le recevoir justement.

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Salut Mike13

Certaines belles images et une bonne définition.

Par contre je rejoins mes camarades sur le fait qu'il faille prendre le temps de poser les plans et ne pas vouloir tout montrer sur un panoramique car le résultat est contraire: on ne voit rien!!!

Je trouve dommage de résumer un voyage à Panama que sur des images de danse malgré quelques images en split screen.

Mais bon c'est ton souvenir et ce n'est que mon avis!!!!

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Slt Titof

merci à toi pour tes remarques. je comprends très bien et je prends note

pour ce qui est du clip en lui meme, l'idée de base est bien sur de garder un bon souvenir et surtout de m'entrainer à filmer des personnes plutôt que de faire un clip sur le Panama pur et dur. Car dans mon projet, je vais travailler à filmer des personnes en particilier et non des paysages, meme si il y aura toujours des plans panoramique c'est sur!

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Bonsoir et bienvenue mike13 et bonsoir vous !

Je ne m'inquiète pas pour les progrès car perso, je n'ai vu aucune incohérence entre le contenu très voyage/vacances et le rythme.

Pas si idiot de garder ce côté spontané et improvisé que le montage a su préserver. L'ambiance est bien restituée.

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Bonsoir,

J'ai trouvé ce clip très fun ! C'est certes pas stabilisé mais c'est pas mal, bien dans le rythme. L'ambiance est là (donc +1 avec Ciné). :bien:

Perso... même en temps que gars du sud, je n'aurai pu faire m’empêcher de faire un jeu de mot "Paname ? ...non ! Panama... Oui !" :sweatingbullets:

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lol merci , oui j'aurais pu ;) le plus drôle c'est que pour un des panorama j'ai accelléré pendant le montage l'image je n'aurais peut être pas du. Par contre quand tu dis "pas stabilize" tu veux dire que ca se travaille pendnt le montage? ou c'est plus une Remarque pour la façon de filmer? car comme je l'ai dit plus haut, j'ai acheté un trepied pour camera epaule donc je devrais m'améliorer pour le futur

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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