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Je souhaite avoir des avis sur un court métrage amateur :)

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Skunk
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Bonjour, icon_smile.gificon_smile.gif))

Je souhaiterais avoir des avis sur un court métrage amateur , tout avis sera le bienvenu , aussi bien positif que négatif (pour que par la suite le producteur amateur rectifie ses erreurs icon_smile.gif ) , réalisé en une journée et une nuit, c'est un film qui montre l'impossible dissociation entre le rêve et le réel. Drogué, on se sent libre et on augmente les doses dans le but d'aller plus haut. Cette fausse réalité n'est qu'un leurre et on se retrouve perdu dans l'abîme de nos spéculations. Une métaphore visuelle appuyée par des clins d'œil au cinéma de grands (notamment "Enter The Void" de Gaspar Noé et "Requiem for a Dream" de Darren Aronofsky).

Voila le lien :

NB: Je suis l'acteur , tout message sera retransmis a l'auteur de ce court métrage

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Bonjour SkunK

Film très noir dans tous les sens du terme.

Le sujet est très dur.... mais cette petite réalisation a de bons moments

Par contre problèmes de lecture meme en réglant tout!!!

pourquoi des bandes noires??

images en travelling très biens mais trop sombres

Une bonne premiere mais attention à vouloir faire comme les grands!!!

Ce n'est que mon avis

KENAVO

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Bonjour et bienvenue sur le forum Skunk !

Bonjour titof !

L'avis, c'est qu'il y a bien l'effort de reconstituer les effets de la drogue ...

Sans doute l'explication des défauts de lecture et du manque de lumière, cher titof.

Saluons néanmoins les éclairages lointains de lampadaires dans cette nuit d'ambiance sombre et obscure comme le chemin pris par ce jeune (Nuit sombre de l'âme et mythe de la caverne déjà rabâchés)

Les bandes noires justifiées ou non respectent toutefois bien le ratio.

Perso, j'ai jamais goûté à çà et le leurre ne me paraît pas manifeste. C'est une déduction perso mais pas une réaction au film.

Comme on peut le demander de toutes façons aux acteurs, transmets :bien: !

Un bravo déjà pour l'avoir fini et un autre, pour l'humilité (toujours déconcertante pour moi) de l'avoir proposé ici à nos humbles avis.

Puis un bravo bonus pour le lien entre la piqûre et la pupille de l'oeil. C'est ce que j'appelle savoir exploiter ses éléments :eusa_clap: !

Et encore un autre pour toi, cher acteur.

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2ème visionnage (pour espérer atteindre le degré supplémentaire).

Je ne veux critiquer aucune marque mais certaines illustrent plus que d'autres le leurre (surtout quand elles chaussent une course tronquée vers la liberté).

Autre lien bien exploité dans l'obscurité, entre l'éclairage "urbain" et les reflets des virgules "lunaires ?" ci-dessus sous-entendues.

Je n'ai pas les références choisies mais je révise mon avis si j'ai mieux vu à la 2ème tentative.

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Bonjour Skunk,

Il y a quand-même un truc qui me chiffonne.

J'ai dit que le leurre n'est pas manifeste et en 2ème lecture, je crois (sans être certain) avoir trouvé une piste qui l'illustrerait.

Mais dans cette ambiance sombre et vue la taille des dites virgules dans l'image, il faut vraiment faire un effort (trop exigeant) pour la repérer.

En fait, c'est l'inconvénient de recourir aux symboles. Ils ne parlent pas ! En tous cas pas à tout le monde.

Perso, je préfère les archétypes.

Une chose même petite mais plus visible, avec une forme et/ou un mouvement universel.

Comme la pupille d'un oeil qui s'élargit en très gros plan.

C'est tout de suite plus explicite.

Même quand le détail n'est pas faux, il ne faut pas demander au public une interprétation intellectuelle.

Sa seule mémoire fait mieux.

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Bonjour et merci à vous deux pour vos réponses et vos avis. Tout d’abord je tenais à vous dire que j’ai bien pris en compte toutes vos remarques afin de pouvoir régler tous les problèmes et conserver les aspects positifs pour les projets ultérieurs. Il y a cependant quelques problèmes que je ne pourrais pas régler pour l’instant, faute de matériel ou d’équipe convenable. L’aspect trop sombre de l’image est effectivement un vrai problème mais je devais faire un choix entre conserver l’esthétique ou le narratif de ce court-métrage. En effet le capteur de mon appareil photo (canon eos 100D) n’est pas vraiment reconnu pour ses capacités en basse lumière; n’ayant pas accès à du matériel d’éclairage adéquat (faute de budget) j’ai dû tourner avec les lumières déjà présentes sur les lieux de tournage (lampadaires/lune) et le fait que je conserve les effets d’ombres et lumières pour l’aspect narratif a donné ce rendu effectivement trop sombre. Il est vrai que le signifiant narratif de ce court-métrage est un peu tiré par les cheveux mais il ne faut pas oublier qu’il à été réalisé dans un but didactique aussi bien pour moi que pour le spectateur: il me permet de tester mes connaissances en terme de réalisation (et aussi de faire quelque chose qui me plaît) ainsi que destiné à faire réfléchir le spectateur averti qui souhaiterai comprendre les métaphores visuelles présentes dans ce court film. Au niveau des bandes noires, elles sont importantes pour moi car elles me permettent de réduire le champ et donc de concentrer les points importants de l’image; elles ont aussi un rôle de « cache misère », en effet je peux déplacer l’image sur l’axe vertical afin de cacher des éléments indésirables ou de replacer les éléments important sur les points de force ou les lignes des tiers. Pour conclure, selon beaucoup de personnes avec lesquels je partage le même avis dans tout type de création, il faut connaitre et savoir appliquer les codes avant de les briser, de cette manière je n’estime pas du tout être capable de soutenir un style qui m’est propre. C’est pour ces raisons que je me contente pour l’instant d’utiliser les cadrages, plans et les esthétiques des « grands » afin d’apposer ces citations sur mes signifiés. Le scénario de « Abîme » est une idée originale, mais ce narratif ne serait rien sans l’apport de ces citations empruntées aux expérimentés. Je compte à l’avenir, trouver mon esthétique propre, en attendant j’applique pour apprendre et ce sont vos conseils et critiques qui me permettent d’avancer dans cette voie. Encore merci, Thibaut Zéphyr. :sweatingbullets: :bien:

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Bonsoir Thibault et merci de cette réponse.

Ces images certes nocturnes dévoilent néanmoins une esthétique.

Sans doute déjà la tienne propre.

Il suffit d'un sujet qui t'inspire des images pour qu'elle se révèle à toi au grand jour.

Si en plus, tu entends leurs sons, leur musique ou même leur silence, c'est elle !

Comme ici avec rien que ton petit appareil.

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  • 2 semaines plus tard...

Bonjour.

Bien joué pour ce court métrage (même si il y a toujours quelque chose à dire, toujours un défaut qui traîne par là. Perso, si on doit le prendre tel quel, il n'y a rien à dire)

Il y a un film que j'aime beaucoup dans tout les sens du terme; et tes images, surtout le moment du shoot ressemblent à celui-ci)

Tu t'es inspiré de ENTER THE VOID ? je recommande ce film si non...

https://youtu.be/wzXhOctoDdA

Modifié par BiffTannen
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  • 2 semaines plus tard...

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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