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Fusionner bibliothèques FCPX, iMovie


zeronul
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Bonjour à tous,

Pour faire bref: depuis 10 ans j'ai utilisé les premiers iMovie, FCE, iMovie HD, FCPX, maintenant c'est FCPX et iMovie dernières versions.

N'étant pas d'un naturel très organisé, je me retrouve avec diverses bibliothèques, iMovie et FCPX (voir captures d'écran), et la pagaille provient de mes inattentions en lançant/important mes clips dans l'un ou l'autre. Déjà j'ai pris la résolution de ne plus me servir que de FCPX, iMovie à la trappe, bien que très bien; donc je voudrais "fusionner" ma bibliothèque iMovie avec celle de FCPX et la supprimer. Mais petit problème supplémentaire, j'ai 2 bibliothèques FCPX, une "Projets et événements de Macintosh HD" et une "projets et.. de Macintosh HD xxxxxGMT+2", il y a à peu près les mêmes éléments, donc beaucoup de doublons.

Pour mes vieux projets iMovie ou FCExpress, je vais garder leurs organisations; mais pour le reste je voudrais n'avoir qu'une seule bibliothèque incluant celle du dernier iMovie.

Comment procéder, mettre un peu d'ordre ? J'espère avoir été clair, merci d'avance (JLB21, si tu passes par!)

(je précise que j'ai des sauvegardes sur divers dde aussi, mais ce n'est pas ma préoccupation actuelle, quand j'aurai tout refait à neuf mes biblios sur le Mac, je referai des sauvegardes)

 

Capture d’écran 2016-07-31 à 16.25.19.png

Capture d’écran 2016-07-31 à 16.26.08.png

Modifié par zeronul
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Bonjour Nouvoul,

Malgré les renforts d'explications, c'est difficile à comprendre mais je tente...
Si le but est de rassembler tous les évènements (projets,médias) dans une seule bibliothèque, j'essaierais ceci :
- ouvrir FCPX, puis ouvrir la bibilothèque imovie et dans imovie choisir fichier/envoyer le film à FCPX (d'après les images, cela semble avoir été fait)
Conséquence FCPX créé une biblio "iMovie" avec dedans un évènement pour chaque film avec les médias dans la biblio
- dans FCPX, ouvrir les 2 autres biblio "projetsevenemnt..HD" et "Projets evenement...GMT+2"
- créer une nouvelle biblio dans FCPX avec un nom plus court par exemple :)) : MaNouvelleBiblio
- glisser les événements des 3 autres biblio dans MaNouvelleBiblio
(normalement il y a un symbole vert "+" qui apparaît puis la question faut-il aussi copier les médias proxy et optimisés, là c'est au choix, si il y a un doute sur l'existence des médias originaux peut-être faut-il aussi copier les optimisés malheureusement cela prend de la place...donc pour l'instant, laisser décoché optimisés, car ceux-ci peuvent être à nouveau générés)

Résultat :
- une seule biblio
- tous les événements avec les médias originaux copiés à l'intérieur de MaNouvelleBiblio

Pour les doublons entre évènements je ne vois pas trop comment faire. 

Pour vérifier, fair quelques clics droits sur les médias et "afficher dans le finder" afin de vérifier s'ils sont bien dans MaNouvelleBiblio.
Copier, les anciennes biblio sur un disque externe...par prudence...déconnecter ce disque externe. A ce moment là, réouvrir MaNouvelleBiblio et vérifier qu'aucun média n'est perdu...

A noter, il existe une version gratuit de Final Cut Library Manager qui permet de faire un peu de ménage. Il y a des options de duplication, copie, etc...à 3 euros. A vérifier si vraiment utile ou pas.

Si ça peut aider :
- doc quasi incomprehensible d'Apple : https://support.apple.com/kb/PH12766?locale=fr_FR&viewlocale=fr_FR
- video en français : https://remydeveze.com/2013/12/27/fcpx-10-1-5-gestion-des-medias/
- video en anglais (il y a d'autres épisodes intéressants un peu avant et après) : 

 

Bon courage pour ranger le tout, en espérant que cette proposition convienne.

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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