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Rendu et export bloqués


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Bonjour 

 

Help svp !

 

Rendu et export complètement bloqués sur fcp x. 

 

J'arrivais à la fin de mon montage d'un peu plus d'1h, j'ai voulu faire quelques dernières retouches avec colorista du plug in Magic bullet, et là le drame ! Après avoir longuement ramé, fcpx ne répondait plus, je l'ai fermé et depuis, il affiche tous mes projets en attente de rendu mais ne rend plus rien du tout. 

 

Mes tentatives:

- évidemment, désactiver et activer le rendu..

- supprimer les effets incriminés du plan à l'origine du bug

- supprimer colorista dans la racine du fichier final cut 

- désinstaller fcp x 10.2.3

- installer fcpx 10.3

- enlever les derniers fichiers de sauvegarde de projet dans la racine.. 

 

Tout cela vainement :eusa_wall: c'est comme ça que j'atterris ici, en espérant que quelqu'un pourra m'aider.. 

 

Petite précision, le logiciel fonctionne correctement avec les autres bibilothèques.. 

 

Grand merci d'avance ! 

 

 

 

Modifié par samplevideo
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Je ne vois pas pourquoi le plugin en question pourrait-il être bloquant.

- au cas où, as-tu viré les préférences (lancement FCP X en maintenant enfoncées les touches alt-cmd) ?

- faire un copier coller de ta timeline dans un nouveau projet, éventuellement dans une autre bibliothèque ouverte,

- ré-ouvrir ta bibliothèque avant les ennuis à partir d'un backup (ils sont dénommés par le jour/heure/mn de leur création) et ré-essayer.

 

Si toujours rien, reviens sur le forum.

 

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Merci JLB21, j'ai essayé, et ça ne résout toujours pas le pb..

 

Il y a une icone d'erreur sur l'événement, point d'exclamation (mais pas d'écran rouge). 

Et TOUS les projets de cet événement affichent un rendu en arrière plan sur toute la timeline, bloqué !

 

 :34b50bdc:

 

 

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Précision, je pense que l'origine du bug vient du traitement des effets du plug in (récemment installé) parce que j'ai remarqué à chaque (rare) utilisation que fcpx ramait anormalement, et c'est à partir de ce rendu que fcpx a bugé. 

 

Pour info, j'ai fait l'étalo sur un autre logiciel, et donc très peu utilisé magic bullet sur fcpx, jusqu'à ce dernier plan.. 

Modifié par samplevideo
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Si tu veux que l'on parvienne à trouver des solutions, il faut que l'on procède de façon ordonnée et avoir une démarche rationnelle.

Pourrais-tu donner quelques précisions : quel OS, quelle version de FCP X ?

Que se passe-t'il dans le projet bloqué su tu supprimes Colorista sur toute la timeline ?

Que ce passe-t'il lorsque tu fais un copier/coller de ta timeline dans un nouveau projet, sans application de Colorista ? 

As-tu oui ou non pu relancer ta bibliothèque depuis un back up avant application du plugin ?

Ta version de Colorista est-elle payée ou à l'essai ?

 

Modifié par JLB21
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J'ai téléchargé et installé la version d'essai de Colorista (pour l'étalonnage j'utilise principalement 'Color Finale', quelques fois 'White Balance Plugin' de FCPeffects et plus rarement 'FCPX Colorist'.

 

Quoi que je fasse en terme de modifications avec Colorista, cela fonctionne parfaitement, fluidité totale, rendu et export comme si de rien n'était. Ce qui m'amène à douter de l'implication du plugin dans ton problème…

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Grand soulagement, le rendu est de nouveau actif ! Par conséquent, l'export aussi. 

 

Pour répondre à tes questions, pour info :  

- la suppression de Colorista sur la timeline ne donnait rien: rendu en attente sur toute la timeline

- copier/coller dans nouveau projet de la bibliothèque, idem

- j'ai relancé à partir d'un back up, idem 

En gros le blocage complet. 

 

Cela pourra peut-être servir à d'autres, alors voila ce que j'ai fait depuis nos derniers échanges :

- à nouveau (3fois fois au total) supprimer les préférences fcpx (je le précise parce que cela a peut être aidé!)

- copier la timeline (avec les effets) dans un nouveau projet

- supprimer quelques fichiers de la bibliothèque (à la racine) 

et le miracle s'est produit quand :

- j'ai vidé au max le DDE sur lequel se trouve la bibilothèque. Disque de 2To sur lequel il restait 500Go de libre (avant nettoyage).

J'ai libéré près de 500Go. Au final, il s'est remis à fonctionner avec 1To dispo.. 

 

Cependant, si mon problème immédiat est résolu (relancer la machine et finir mon travail), je constate que le projet initial affiche toujours un message d'erreur.. 

Dans l'immédiat, tant que ça marche tout baigne, mais le doute subsiste sur l'origine du bug..

 

Merci beaucoup pour ton aide 

 

 

 

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Concernant Colorista, je l'utilise sur after effect et comme toi, il fonctionne très bien ! Par contre quand je l'utilise avec fcpx c'est une sacrée galère, le rendu est bcp plus long et ça rame. Vu la situation.. je pense le désinstaller de fcpx et l'utiliser uniquement sur after.. c'est pas toujours pratique de devoir passer par after avant fcpx mais si ça peut éviter des bugs comme celui là.. Après peut être que des réglages particuliers pourraient aider, mais ça c'est un sjet sur lequel je me pencherai plus tard.. 

Merci encore JLB21 ; )

 

 

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Tant mieux si tu as réglé ton problème, et les méthodes auxquelles tu as fait appel, ultra classiques n'apprennent rien à personne. Sauf qu'elles ne doivent pas être mises en œuvre dans le désordre…

 

En revanche, puisque tu songes à aider les autres, ce qui les intéresserait au plus haut point serait de connaître le contexte dans lequel tes difficultés sont apparues, et notamment :

- quel est ton OS,

- quelle est ta version de FCP X (tu parles de passage de 10.2.3 mais pourquoi 10.2.3 qui doit remonter à 2015, on se le demande ?) et qu'en est-il en définitive puisque tu parles de  10.3 ?

- quelle est ta version de Colorista et s'agit-il d'une version achetée (difficile d'admettre tes difficultés alors que la mise en application de ce même plugin est une promenade de santé sur FCP X chez moi) ?

- comment est-ce possible que l'ouverture d'une bibliothèque depuis un backup choisi à une date antérieure à ton problème ne fonctionne pas (chez moi, je peux relancer n'importe quelle bibliothèque à partir de n'importe quel backup),

- quel type de DDE utilises-tu et avec quelle connexion ?

 

Pour ton information, mon OS est 10.12.3, FCP X est en 10.3.2, ma bibliothèque de travail (1) est sur un DDE SSD en boîtier USB3 au protocole UASP, et le rendu en arrière plan reste constamment bloqué (j'effectue mes rendus quand je le souhaite, et de toutes façons avant export).

Moyennant quoi, Colorista (version d'essai) et que je ne compte pas acquérir, fonctionne comme n'importe quel plugin, sans le moindre difficulté. Et si je lance le rendu d'un clip traité, celui-ci est aussi rapide que pour l'effet Echantillonnage de FCP X.

 

(1) lorsqu'un projet est terminé, il est déplacé de cette bibliothèque vers d'autres stockées et sauvegardées sur d'autres DDE

Modifié par JLB21
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    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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