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Festival de sculpture Camille Claudel de LA BRESSE


manober
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Bonjour manober

De belles images

Ce qui me dérange le plus c'est l'utilisation du zoom

A mon avis je préfère le changement de plan avec des grosseurs d'images différentes.

Attention à la règle des 180 °

http://www.fairesonfilm.com/la-loi-des-180-degres/

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bonjour

Globalement , j'aime bien .

tu avais deja posté sur ce sujet si j'ai bonne mémoire  ?

 

Une fois la situation exposée , j'attendais des explications du sculpteur ou sur la manifestation  ... plutot que de voir la réalisation complete de la scultpure qui du coup  est un peu longue à mes yeux .

Tu dis " extraits " ... il y a une version longue qui comprend quoi en plus ?

les contre jours sont bien gérés .

quelques différences de colorimetrie ...

amha

crackers

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Bonjour titof,

 

Merci pour tes appréciations et le lien sur la règle des 180°.

Je n'ignorais pas son existence, mais je n'avais jusque là pas ressenti la nécessité de l'étudier. Tu m'en donnes l'occasion à présent pour en tenir compte à l'avenir.

Bonne journée à toi.

 

manober

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Bonjour crackers,

 

En effet, j'avais déjà posté un sculpteur sur pierre dans le cadre du Festival.

Je fais partie du comité d'organisation et le but de mon dernier extrait est de faire un clin d'oeil sur ma page facebook aux habitués pour montrer notre mobilisation.

L'ambition était limitée à cela.

Il y a une version longue: un DVD à chaque édition (d'environ 1h), que je fais et qui passe en boucle avec ceux des années précédentes dans une salle d'expo pour les visiteurs.

Le film prend en compte tous les artistes, expos, ainsi qu'une mention faite à tous les évènements qui s'y déroulent: l'artiste invité d'honneur, passage des masques vénitiens de Remiremont, etc...

Bonne journée.

Bien cordialement

 

manober

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bonjour manober,

j'aime beaucoup,

des images très sympas ,bien stabilisées dans l'ensemble ....

comme l'écrit crackers on aurait aimé une petite interview du sculpteur,mais le fait qu'il soit polonais, complique peut être la tache dans ce domaine.....

et une voix off qui expliquerait succinctement les activités du Festival, et du coup en ferait la promotion ...a mon humble avis...

pour faire très ch...t,  le changement de tenue vestimentaire du sculpteur  qui se remarque ( bien que çà ne me dérange pas)

bravo pour ton engagement dans cette activité culturelle,très sympathique ...

 

et merci pour le partage ,en attendant la nouvelle mouture 2018  :bien:

Modifié par loupiod
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Bonjour loupiod et merci pour tes encouragements.

Comme je l'ai fait entendre à crackers, le but de cet extrait était de rappeler l'existence de ce Festival ainsi que la date de la prochaine édition.

Il est né en 1990, imaginé par deux sculpteurs professionnels locaux, Christian Claudel et Francis Cuny, tous deux de stature internationale. Le but de ce festival était de créer un événement qui participerait à la promotion de La Bresse en mettant en valeur ses artistes, sa capacité forestière et ses ressources granitiques. 

Le nom Camille Claudel, évoque la célèbre sculptrice dont la famille a des origines bressaudes comme son oncle écrivain et ambassadeur Paul Claudel.

 

Désolé, mais je n'ai pas pu comprendre le mot "ch...t" à propos de la tenue vestimentaire du sculpteur qu'on aurait pu interviewer car nous avons des traducteurs. Mais là n'était pas le but.

 

Bonne journée.

 

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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