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Logiciel de dessin animé 2D

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Comemich
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Il existe beaucoup de logiciels d’animation 2D. J’en ai recensé quelques-uns : Toon Boom Harmony, CelAction2D, Moho (Anime Studio) Pro, Stop Motion Studio, Synfig, Opentoonz, Tupi, Pencil2D, FlipBook, Adobe Animate, After Effects et Movavi. Beaucoup sont payants, et même assez chers. J’ai testé quelques versions d’évaluation. Mais je suis très déçu. C’est très difficile à utiliser et le résultat est assez décevant. Ils se ressemblent tous, et les plus chers ne sont pas forcément les meilleurs. En fin de compte, je n’ai pas réussi à faire ce que je voulais. Leurs publicités évoquent la créativité mais, au final, leur technique vous conduit à faire toujours la même chose, sans réelle innovation esthétique. J’ai davantage l’impression de reproduire ce que j’ai déjà vu, plutôt que de créer quelque chose de personnel. Pour toutes ces raisons, je me suis décidé à développer mon propre logiciel. Mais l’aventure est ambitieuse et c’est un travail de longue haleine. L’idée, c’est de répondre à mes besoins au lieu d’adapter mon projet aux logiciels existants. Je dois bien reconnaitre que les premières versions de mon application sont assez décevantes. Mais ça s’améliore avec le temps et la persévérance commence à payer. Pour tester la dernière version, j’ai réalisé la petite vidéo que voici. 

 

 

Je recherche une animation fluide avec des mouvements réalistes, mais un style de dessin épuré, minimaliste. Je ne cherche pas l’aspect photographique, comme les effets spéciaux des grands studios professionnels. Je veux un graphisme simple et facile à produire. Mais animé de mouvements expressifs et de gestes naturels. En résumé, je cherche à rendre vivants, de simples dessins. Cela fait cinq ans que je travaille là-dessus (par intermittence) et il reste beaucoup à faire. Mais les bases mathématiques sont finalisées et la structure principale du logiciel est opérationnelle. Il reste maintenant à améliorer l’interface pour corriger les défauts.
 

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Merci manober.

Le dessin animé est un genre peu apprécié dans ce forum. J'ai même réussi, par deux fois, l'exploit de présenter mes vidéos sans jamais avoir le moindre retour (https://forum.magazinevideo.com/topic/40058-dessin-animé/). Je me suis même demandé si c'était bien utile de montrer ça dans "ma vidéo  en ligne". C'est vrai que c'est un genre qui ne passionne pas les vidéastes. L'animation peut paraitre une activité fastidieuse quand on n'a pas essayé. Mais c'est très accessible au contraire, et on n'a pas besoin de s'équiper d'un couteux matériel.

 

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    • Bonjour à toutes et à tous, Je suis le forum depuis pas mal de temps, souvent pour glaner des infos sur l'étalonnage ou les codecs, mais aujourd'hui je me heurte à un petit dilemme matériel et j'aurais aimé avoir vos lumières. Actuellement, je commence à saturer ma tour classique lors des rendus lourds. Un ami qui travaille en datacenter m'a proposé de récupérer un ProLiant DL360 d'occasion, équipé d'un Xeon 10 cœurs à 2,20 GHz. Sur le papier, pour du calcul distribué ou du transcodage de gros volumes de rushs 4K, ça semble être une solution robuste et économique. Cependant, un point précis me fait hésiter : l'arbitrage entre le nombre de cœurs et la fréquence d'horloge. Si les 10 cœurs sont parfaits pour le rendu en arrière-plan, j'ai peur que les 2,20 GHz de base soient un peu "mous" sur des tâches actives dans la timeline, là où le logiciel demande souvent de la puissance brute sur un seul cœur pour rester fluide. Dans ma pratique, j'ai remarqué que même une bonne optimisation logicielle ne remplace pas toujours une fréquence élevée quand on veut scrubber rapidement un projet complexe. Sur un plan plus personnel, je redoute aussi l'effet "réacteur d'avion" de ces serveurs rackables dans un bureau. J'avais testé un petit NAS il y a quelques années et j'avais dû l'isoler au garage tellement le sifflement des ventilateurs me déconcentrait pendant le montage. Est-ce que certains parmi vous ont déjà intégré ce type de machine serveur dans leur flux de production ? Est-ce que le gain de stabilité et le nombre de cœurs compensent, selon vous, les contraintes sonores et la consommation électrique ?
    • GoPro tente de séduire les pros   Grosse surprise chez GoPro ! Trois nouvelles caméras hauts de gamme seront disponibles à partir du 28 mai 2026 pour les deux premières (précommande dès le 21 Mai) et durant le 3e trimestre pour la plus sophistiquée. Les 3 caméras se nomment Mission 1, MISSION 1 PRO et MISSION 1 PRO ILS.   Elles cumulent de nombreuses caractéristiques spectaculaires, avec des résolutions et des fréquences en nette élévation, GoPro cachait bien son jeu !   Un pari audacieux de GoPro, qui a des difficultés financières et qui doit lutter contre la très vive concurrence chinoise exercée à la fois par DJI et Insta360 pour ne citer qu'eux. Avec une telle montée en gamme, GoPro s'éloigne du grand-public et vise clairement les pros. Mais peut-être est-ce le but recherché : vendre moins mais plus cher.   Les 3 caméras bénéficient toutes d'un capteur 1 pouce (longtemps demandé) de 50 Mpx, promettant un beau piqué et une belle sensibilité, talon d'Achille jusqu'à présent des GoPro. Elles assurent pour les deux premières un enregistrement en 8K60 (!), 4K240, et 1080p960. Des résolutions inconnues jusqu'alors chez GoPro. L'Open Gate est même au programme. La Mission 1 "se contente" d'une capture vidéo 8K30, et 4K120 en Open Gate, 4K120 et 1080p240 en Slow-Motion.   Les tarifs ne sont pas encore connus à ce jour.   (...)   LIRE LA NEWS COMPLETE
    • Astuce pratique  au lieu de projeter sur un écran, vous pouvez projeter sur une vitre ou une feuille blanche mate et filmer « à travers » : cela réduit les reflets.
    • Non, mais il est installé en français, c'est seulement une capture d'écran sur le net pour vous montrer la ligne de texte qui manque.
    • Salut.   Pourquoi l'as tu installé en Anglais ?
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