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Logiciel de dessin animé 2D

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Comemich
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Il existe beaucoup de logiciels d’animation 2D. J’en ai recensé quelques-uns : Toon Boom Harmony, CelAction2D, Moho (Anime Studio) Pro, Stop Motion Studio, Synfig, Opentoonz, Tupi, Pencil2D, FlipBook, Adobe Animate, After Effects et Movavi. Beaucoup sont payants, et même assez chers. J’ai testé quelques versions d’évaluation. Mais je suis très déçu. C’est très difficile à utiliser et le résultat est assez décevant. Ils se ressemblent tous, et les plus chers ne sont pas forcément les meilleurs. En fin de compte, je n’ai pas réussi à faire ce que je voulais. Leurs publicités évoquent la créativité mais, au final, leur technique vous conduit à faire toujours la même chose, sans réelle innovation esthétique. J’ai davantage l’impression de reproduire ce que j’ai déjà vu, plutôt que de créer quelque chose de personnel. Pour toutes ces raisons, je me suis décidé à développer mon propre logiciel. Mais l’aventure est ambitieuse et c’est un travail de longue haleine. L’idée, c’est de répondre à mes besoins au lieu d’adapter mon projet aux logiciels existants. Je dois bien reconnaitre que les premières versions de mon application sont assez décevantes. Mais ça s’améliore avec le temps et la persévérance commence à payer. Pour tester la dernière version, j’ai réalisé la petite vidéo que voici. 

 

 

Je recherche une animation fluide avec des mouvements réalistes, mais un style de dessin épuré, minimaliste. Je ne cherche pas l’aspect photographique, comme les effets spéciaux des grands studios professionnels. Je veux un graphisme simple et facile à produire. Mais animé de mouvements expressifs et de gestes naturels. En résumé, je cherche à rendre vivants, de simples dessins. Cela fait cinq ans que je travaille là-dessus (par intermittence) et il reste beaucoup à faire. Mais les bases mathématiques sont finalisées et la structure principale du logiciel est opérationnelle. Il reste maintenant à améliorer l’interface pour corriger les défauts.
 

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Merci manober.

Le dessin animé est un genre peu apprécié dans ce forum. J'ai même réussi, par deux fois, l'exploit de présenter mes vidéos sans jamais avoir le moindre retour (https://forum.magazinevideo.com/topic/40058-dessin-animé/). Je me suis même demandé si c'était bien utile de montrer ça dans "ma vidéo  en ligne". C'est vrai que c'est un genre qui ne passionne pas les vidéastes. L'animation peut paraitre une activité fastidieuse quand on n'a pas essayé. Mais c'est très accessible au contraire, et on n'a pas besoin de s'équiper d'un couteux matériel.

 

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Bonjour,   Ceci est mon premier post sur ce forum et je me permets de présenter mon association, pour un peu de contexte : nous sommes trois étudiants ayant pour projet la réalisation d'un documentaire aux Philippines sur les pressions que subissent les coraux et les différentes méthodes de restauration corallienne qui existent là-bas.   Nous allons donc réaliser différents types de prises de vue : sur la terre ferme pour les paysages et les interviews, mais également sous l'eau pour les récifs, les méthodes d’action, et pour pouvoir présenter la faune et la flore subaquatique. Je vais m'arrêter là pour le descriptif, mais je serais ravi de discuter de mon projet ailleurs.   Le contexte est important puisque nous sommes tous novices en matière de vidéo et de matériel, et j'ai besoin d'avoir votre avis sur un sujet : le setup que nous allons utiliser. Nous allons réaliser des interviews, nous avons donc notre caméra principale qui sera essentielle, mais pour un peu plus de dynamisme, nous aimerions avoir une seconde caméra pour pouvoir changer d'angle au montage et créer quelque chose de sympa. Nous avons également pas mal de plans aquatiques à réaliser et, in fine, deux choix s'offrent à nous :     Cas 1 : Sony A7 III + boîtier étanche type SeaFrogs + caméra fixe uniquement pour l'interview et la vie courante   Cas 2 : Sony A7 III + GoPro étanche, permettant de faire les plans sous l'eau et pouvant jouer le rôle de deuxième caméra lors des interviews   Un troisième mixant les deux et me semblants pratique serait :  Sony A7 III + Boitier + GoPro, permettant de faire des doubles plans également sous l'eau.    La principale problématique selon nous reste la cohérence de la qualité de l'image, puisque si la GoPro n'est pas assez performante, cela va se ressentir lors des changements de POV sur le documentaire ..        Le cas 1 me semble plus professionnel, mais j'aimerais avoir votre avis et des conseils à ce sujet ! J'espère avoir été assez clair.   Merci d'avance !
    • Merci de vos réponses Effectivement, le piège est d'autant plus pervers, que le résultat est décevant. Ce qui oblige le débutant à itérer ses demandes (prompts), et donc à multiplier ses dépenses. Le client paye dans tous les cas, qu'il soit satisfait ou non de ce qu'il obtient. Le système ne concerne pas seulement l'intelligence artificielle. C'est une pratique commerciale qui tend à se généraliser. Certains fournisseurs ne vous laissent plus le choix de la formule. On n'achète plus un produit, on paye un service. C'est une régression dans la démocratisation de la vidéo. Quel avenir pour les logiciels libres ? Pourront ils rivaliser dans l'avenir ?
    • C'est une des raisons pour lesquelles je me méfie de l'IA... Me suis contenté d'animer quelques cartes postales et basta, sinon le danger c'est de tomber effectivement dans le piège de l'abonnement et comme on sait pas trop ce qu'on obtient, ben on recommence et les € défilent... J'ai failli "craquer" pour un petit abonnement, mais j'ai vite compris les limites..
    • Bonjour. Ton analyse est bonne et effectivement c'est un coup dur pour nous. Je teste actuellement l'intelligence artificielle qui permet de faire des petits truquages sympa mais à quel prix!!!! Ils ont trouvé la solution en faisant payer au mois, ce qui reste "raisonnable", mais qui ne permet pas d'avancer très vite. Pour une somme de 15 euros tu as 150 ou 200 crédits (chaque trucage consomme entre 10 et 50 crédits selon la difficulté) et l'apprentissage pour moi est long et pas facile car les logiciels sont en anglais . Donc j'essaye de bien cibler le trucage que je veux réaliser puis je craque et jusqu' a présent un ou deux trucages me coute les 15 euros car c'est plusieurs éssais pour un résultat. ça va vite.........
    • Bon alors on va laisser tomber Movavi... Merci pour ces conseils
    • Avec l'avènement du numérique, l'informatique a pris une place essentielle dans la post production. Les fournisseurs historiques du secteur ont d'abord vendu leurs produits comme on commercialise n'importe quel objet de consommation. Après une période d'essai, on achetait le logiciel et on l'installait sur son ordinateur. Les mises à jour étaient gratuites ou payantes mais pas obligatoires. Avec Internet, la mise en réseau de tous les ordinateurs a permis de nouvelles pratiques commerciales et technologiques. Au lieu de confier les tâches à votre machine personnelle, on peut faire le travail sur un très puissant ordinateur distant. Votre machine n'est alors plus qu'une interface qui pose ses questions sur le réseau et affiche les réponses. Les géants de l'industrie informatique ont alors développé une stratégie commerciale nouvelle et très profitable. Au lieu de vendre leurs produits, ils louent leurs utilisation. Au début, cette stratégie marketing offensive cohabitait avec les anciennes pratiques commerciales. Mais les nouveaux développements logiciels nécessitent des ordinateurs très puissants et des mémoires gigantesques, notamment avec l'intelligence artificielle. Le consommateur n'a plus le choix. Cette évolution a pour effet de rendre la post-production plus chère. C'est un tournant prospère pour les entreprises du secteur. Mais ça s'avère un coup dur pour les utilisateurs. qu'en pensez vous ?
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