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les membres du forum sur une carte satellite

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Thierry P.
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Messages recommandés

On vous rappelle que vous pouvez très facilement figurer sur cette carte de France (ou d'Europe), service proposé par Google.

carte-frappr.jpg

Cette technologie permet de situer les membres d'une même communauté et de voir où sont les autres membres en fonction de leur localisation géographique...

Cette carte est accessible depuis le lien nommé "carte" en haut à gauche du forum.

ou en accès direct ici : http://www.frappr.com/magazinevideo/map

Autre bénéfice, vous pouvez découvrir une vue satellitaire de très près de votre domicile et de ses environs.

Il faut s'inscrire, ça paraît compliqué, ça ne l'est pas. Si vous avez des questions, on peut vous répondre.

6 membres sont déjà inscrits.

Bonne visite.

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je ne suis pas encore au mêtre près

disons le kilomêtre :mrgreen:

faudra que je me replonge comment j'ai fait pour modifier

ils sont presque à jour avec leur photo aérienne

les travaux d'il y a 3 ans sont bien sur la photos mais pas ceux d'il y a deux ans manquent

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On peut en effet localiser plus précisément sa position

Je l'avais tenté pour ma part, tout avait bien fonctionné en prévisualisation sauf que la position n'était pas mémorisée au final

Je vais donc retenter...

ah au fait : +2 8-)

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Bonjour,

On peut en effet localiser plus précisément sa position

Je l'avais tenté pour ma part, tout avait bien fonctionné en prévisualisation sauf que la position n'était pas mémorisée au final

Je vais donc retenter...

ah au fait : +2 8-)

Idem au début, il y a une erreur quelque part. Par contre en sélectionnant "Edit entry" en haut de la liste des membres à droite de la carte, la position est bien mémorisée.

Antoine

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Bonjour,
On peut en effet localiser plus précisément sa position

Je l'avais tenté pour ma part, tout avait bien fonctionné en prévisualisation sauf que la position n'était pas mémorisée au final

Je vais donc retenter...

ah au fait : +2 8-)

Idem au début, il y a une erreur quelque part. Par contre en sélectionnant "Edit entry" en haut de la liste des membres à droite de la carte, la position est bien mémorisée.

Antoine

OK ça marche désormais en suivant ton conseil

Pixel, tu habites dans les arbres ?

8-) J'avais mis une localisation approximative pour la raison évoiquée plus haut. C'est maintenant plus proche de la réalité.

Sinon vous pouvez aussi placer votre avatar. Si c'est un avatar du forum, il suffit d'enregistrer l'image de l'avatar puis de l'importer dans votre profil de votre inscription sur la carte. L'avatar apparaît en autres dans la liste de membres à droite et lorsqu'on survole votre nom sur la carte...

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  • 2 semaines plus tard...

Je me fais l'avocat du Diable. :twisted:

La foule des 13 inscrits peut se poser ce genre de question:

Pourquoi si peu de monde?

Posée différemment:

Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué?

Je ne pense pas que la faute incombe à l'Administrateur qui a voulu nous faire un cadeau. Et Google d'offrir des cartes antédiluviennes.

Mais...

Lorsque j'étais écolier on m'avait indiqué ce qu'il fallait pour qu'un sujet soit BIEN ABORDE: l'utilisation des questions basiques.

Qui? Quoi? Où? Quand? Comment? Pourquoi?

Ici, éliminons le premier et le dernier qui ne sont plus indispensables.

J'ai noté, par exemple, Les emplacements suivants à cliquer plus ou moins. Je le suppose. Mais comment le savoir?

Add to map

Edit

Add Yourself

Add Place

Add Photo

Add Me!

Map Markers

Edit

Puis des emplacements à remplir: lesquels? Q'y mettre?

Donc, si les 13 inscrits ont eu la chance de cliquer sur les bons boutons, l'un d'eux pourrait peut-être nous indiquer la VERITABLE MARCHE A SUIVRE...

Il doit y avoir une astuce quelque part. Ou alors, en se saoûlant d'abord...

[-o<

Merci encore de bien vouloir nous indiquer le CHEMIN A SUIVRE pour arriver à destination.

... Puisqu'il s'agit d'une carte.

MM

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Voilà voilà j'arrive

Qu'est-ce qui se passe par ici, ça râle, c'est ça ? 8-)

Eh oui, le problème avec les forums technologiques, c'est qu'on imagine qu'on a rien besoin d'expliquer, vu le nombre d'experts rompus aux logiciels sophistiqués. Et on se trompe apparemment !

Alors voilà la base pour s'inscrire, je ne parle pas des options.

D'abord cliquer sur "carte" en haut à droite de ce forum (à côté de FAQ) ou aller directement sur la carte du monde magazinevideo.com en cliquant sur ce lien :

http://www.frappr.com/magazinevideo/map

frapp1.jpg

Ca y est, vous y êtes ?

:arrow: A droite de la carte, dans le bloc intitulé "Add to map" ("ajouter à la carte") tout est vide, il faut donc remplir les jolies cases en inscrivant son pseudo (Name), son mail (un mail valable), puis à US Zip, cliquer sur Not in the Us ("pas aux Etats-Unis", si c'est bien le cas évidemment !)

frapp2.jpg

:arrow: A partir du moment où on a cliqué sur "Not in the US" apparaît à la place la magnifique mention "World City" (Citoyen du monde en français).

Imaginons que Grand Manitou (le pseudo que j'ai pris) habite la Rochelle.

le fait de saisir les toutes premières lettres "la Roch..". laisse apparaître la liste de tous les noms de ville commençant par ces mêmes lettres. Il ne reste plus qu'à choisir la bonne ville.

Remarque : si le navigateur fait des siennes pour sélectionner le bon nom, il reste toujours la possibilité de saisir le nom en toutes lettres, exactement comme il est indiqué dans la liste, à la virgule près. Puis de valider (Enter).

frapp3.jpg

:arrow: Il ne reste plus qu'à placer un petit message d'accueil du style "bonjour" dans la case Shoutout.

:arrow: Choisir éventuellement une photo (l'diéal c'est l'avatar personnel de chacun en l'exportant sur son poste de travail puis en le réimportant).

:arrow: Enfin, saisir le code d'identification qui évite aux robots désobligeants de se connecter et de déplacer votre pseudo en Sibérie pour s'installer à votre place dans un climat plus tempéré !

frapp4.jpg

:arrow: Et voilà vous êtes inscrit ! Votre nom s'affiche désomais plus bas aux côtés de la liste des autres membres

Votre nom s'inscrit aussi (c'est le but) sur le carte de France (ou ailleurs si c'est le cas).

:arrow: J'oublais comme option de base dès l'inscription, on peut choisir son "marker", c'està-dire la couleur qui vous définit le mieux. Par exemple, actuellement :

bleu = "jeunot en vidéo" (attention, c'est la valeur par défaut)

rouge = "vieux sage"

blanc = "indéfini"

jaune = "gent féminine"

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A droite de la carte, en haut de la liste des membres, il y a son avatar. Et en petit à droite de cet avatar, il y a un lien "Edit entry". C'est la qu'on peut modifier les infos saisies à l'inscription et affiner sa localisation.

Antoine

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Et voila... Mais le fait qu'il y ait peu de personnes réside à mon avis dans la nécessité de mettre une email address... Pour ma part, j'ai du rentrer quelque chose de bidon, pour éviter le SPAM...

M'enfin, si jamais, nous avions à l'époque concocté notre propre carte ! Hihihi, vous saurez mieux où nous sommes localisés...

DV

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Et voila... Mais le fait qu'il y ait peu de personnes réside à mon avis dans la nécessité de mettre une email address... Pour ma part, j'ai du rentrer quelque chose de bidon, pour éviter le SPAM...

M'enfin, si jamais, nous avions à l'époque concocté notre propre carte ! Hihihi, vous saurez mieux où nous sommes localisés...

DV

carte-google.jpg

En tout cas, la carte est un peu plus "punaisée" 8-)

aucun Breton à pratiquer la vidéo ?

L'obligation de donner un email joue peut-être mais très très faiblement à mon avis. D'autant qu'on peut saisir une adresse hotmail gratuite qui peut servir ainsi de "voie de garage".

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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