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la fin du mini-dv ....


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Je crois qu'il y a un malentendu :blush:

Tu stipules

Il ne me semble pas avoir parlé de monter des DD dans un boîtiers, j'ai donné comme réponse à un post précédent que j'achète des marques. Je ne comprends dons pas cette réaction d'autant que dans ton post il est stipulé :

Il me semble que tu parles de boîtier tout fait non?

(ps : Sur iMac nous n'avons pas de ESATA. )

Tu sembles donc éliminer les DD externes tout fait y compris de marque.

Intéressant cette approche de ne jamais archiver sur des DD tout prêt et de faire l'assemblage du boîtier plus du DD.

Mais de facto, la question est posée dans le sens : pour ne pas faire d'erreur, il faut s'y connaître pour le choix d'un boîtier de qualité plus un DD de qualité.

On sent que tu es un MAC-man et non un PC-man.

Souvent ceux qui ont un MAC sont moins "spécialistes" en hardware que dans le monde PC.

En effet une bonne partie de ceux qui ont un PC et en particulier ceux qui font du montage vidéo montent leur UC = Unité Centrale (c'est mon cas) ou la font monter par un assembleur, mais en choisissant la marque et le modèle de tous les éléments qui la constitue (c'est de le "customisation" pour parler en franglais).

Pour en revenir au choix d'un disque dur, ce n'est pas difficile, il n'existe que 4 marques:

- Seagate

- Western Digital

- Samsung

- Hitachi (ne se trouve pratiquement plus facilement dans le commerce, car ils se sont spécialisés dans les disques durs pour matériel de salon: enregistreurs etc... demandant peu de performances, mais du silence et peu d'échauffement. Ils vendent donc leurs disques au fabricants Pana/Sony/JVC/Philips etc...)

Pour info, les disques Hitachi c'était IBM. La division Disques IBM ayant été vendue à Hitachi.

Donc il n'existe plus que 3 marques sur le marché grand public.

Pour info et exemples de disques durs:

Cliquer ici !

Pour info et exemples de boîtiers:

Cliquer ici !

Au sujet de ta réponse:

J'achète des disques de marque ... c'est bien pour cela que j'ai répondu: tu as tort ...etc ...

Monter un disque dans un boîtier ça prend 5 minutes.

Il y a 2 câbles à brancher sur le disque: un pour l'alim et l'autre pour les signaux, ensuite on termine avec quelques vis à visser. C'est tout !!!!

Un enfant peut le faire !!! Dans chaque boîtier il ya toujours une notice de montage pour ceux qui ne l'ont jamais fait.

Me dire que tu ne peux pas le faire, c'est me dire que tu ne sais pas changer des piles dans un boîtier quelconque.

Remarque:

Quand tu achètes un disque dur externe tout monté, à l'intérieur il y a l'une de ces 3 marques, mais si ce n'est pas Western Digital que tu achètes, tu ne sais même pas quelle marque de disque dur ils ont montée à l'intérieur du boîtier.

C'est la marque du boîtier que tu choisis dans ce cas et non la marque du disque dur !!!

Exemples: LaCie, Verbatim etc ...

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  • 1 mois plus tard...

En attendant j'ai pris sur tes recommandations :

1) 2 DD Samsung dans 1Dock double connecté en Matrice Raid Miroir pour le montage.

Précision, l'iMac n'ayant pas de carte Raid c'est un fonctionnement Raid logiciel :

3 options sont proposées , celui sélectionné plus deux autres :

- Matrice Raid entrelacée

- Ensemble de disques concaténés

2) 2DD Samsung dans un second dock double connecté aussi en Matrice Raid Miroir pour l'archivage non en fichier autonome( Mode d'exportation du montage de Final Cut Express sans compression )

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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