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sauvegarde dv


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Ok Télémac,

C’est très compliqué, j’étais persuadé qu’il ne fallait pas désentrelacé pour visionner sur un écran plat.

Désormais avant la sauvegarde DV je le ferais. Par contre j’aimerai comprendre pourquoi en MPEG2 HD cela fonctionne ?

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Je procède toujours de la même façon pour tous mes essais.

J’enregistre la vidéo sur un disque dur amovible de 1 TO (Seagate) ensuite via un câble USB je le branche sur ma passerelle WD TV Live qui lui est connecté a la TV via un câble HDMI.

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Tu ne m'as pas répondu si sur le Mac le fichier H264 accroche ou pas 1) dans le montage, 2) après un encodage en H264 désentrelacé?

Sinon il y a tellement de pistes à explorer :

-essaye de connecter ta station WD ( si elle le permet) en ethernet à ton ordi et essaye de lire le fichier H264.

- il est possible que l'entrelacement est la raison de tes accrochages.?

- il est possible que le débit est trop élevé pour la puce de ton WD TV ( question du Base Line Ou Main Profil). Baisse simplement le débit avant encodage jusqu'à ce que tu trouves le bon réglage du Base line. ( Utilise les quelques secondes ou cela accroche inutile de tester tout ton montage).

- est-e que ton DD est en USB 1 ou en USB 2?

- le DD fait 7200 tours minute?

- encodage audio trop élevé (Débit et/ou kHz)

- Il me semble avoir lu que pour lire de la HD avec le WD TV le DD doit être en NTSF pour les fichiers de plud de 8 Go et pas en fat 32. Ton DD seagate est formaté comment?

-essaye le fichier sur le DD de la station WD (si elle en est équipé).

Le MPEG2 HD n'accroche pas? Utilise VideoSpec, relève dans la ligne le Profil d'encodage regarde le baseline est regarde le débit maximum et règle le même débit dans MPGStreamClip pour ton H264 HD.

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Avant tout je suis agréablement surpris de ta patience et de ton savoir que tu transmets jours après jours sans énervements.

Merci encore.

Je travail sur un PC et non un Mac, et sur celui-ci ni dans le montage, ni la lecture depuis le DD donne une image « accrochée ». (Effet de peigne, mais on sait pourquoi)

Je vais suivre tes conseils et baisser le débit, d’après toi quelle est la valeur la plus petite a ne pas franchir ?

Concernant mon DD, c’est bien un 7200 tr/mn et également en USB 2.

Au pire des cas, si je n’arrive pas à faire comme toi, je suis prés à me résoudre à utiliser le MPEG2 HD de première (résultat satisfaisant), mais je n’ai pas la vidéo en pleine écran. Comment faire ? Si c’est possible.

Pour finir, j’ai le même débit sur le Mpeg2 HD et le H264HD soit 25000.

Cordialement.

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Désolé pour cette absence de rois jours je n'étais pas disponible.

Le baseline (ou MainL) regarde sur wiki pour les explications)définit le débit maximum que pourra décoder la puce de ton lecteur multi station.

Un DVD classique par exemple est à 9000

Viméo en 1920x1080 est à 5000

Pour ce qui est des deux TVIX stations multimédia que je possède (l'iPad ou l'iPhone), j'ai du faire plusieurs tests de 6 secondes en augmentant le débit de 1000 en 1000 jusqu'à ce que le lecteur ne lisait plus le fichier et c'est l'avant dernier débit que j'ai conservé pour chaque machine.

Il faut que tu fasses de même pour ton lecteur. (inutile d'utiliser 25000 commence avec 10000).

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Bonjour Télémac,

Depuis notre dernière discussion, j’ai fait pas mal d’essais et tout repris a zéro.

En fait, j’ai le phénomène dans le logiciel de montage juste après l’acquisition. Je ne l’avais pas vu sur petit moniteur du Logiciel, avec mes essais en peine écran c’est flagrant.

Alors là, problème ordinateur ? Ce n’est pas un dernier cri (P4 a 3,06GHz 1Go de Ram) mais je n’avais pas le problème auparavant.

Cordialement.

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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