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Devinette pour l'été ... trouvez le nom de cette revue ?


NOEL
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Je donne ma langue au chat... :biggrin:

Mais quelle mouche a donc piqué Noël ?

En attendant de le savoir, je m'amuse de voir évoqué l'ouverture d'un 3615 (dans l'édito)... Car à peine un an plus tard, un OVNI nommé Mireade voyait le jour et rassemblait les utilisateurs de vidéo. Il utilisait une drôle de technologie qui commençait à séduire Outre-Artlantique depuis environ 2 ans et qui s'appelait "l'Internet". Mireade est devenu plus tard le Repaire.

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Ce 3615 semble donc être un préambule à l'arrivée plus tard du site magazinevideo.com.

J'espère que cette photo de l'Edito t'a rappelé beaucoup de souvenirs.

Historique:

C'est ce N°94, donnant le test du magnétoscope de montage Panasonic NV-HS900, qui m'a conduit à acheter ce magnétoscope et à faire du montage avec pendant 4 ans (HI8 et DV) jusqu'à l'arrivée du montage numérique et mon achat de la carte Pinnacle DV500 conjointe avec Adobe Premiere 6, updatée plus tard avec la version 6.5.

J'ai enfin acheté le magnéto Panasonic NV-DV2000 pour le DV afin d'épargner les têtes et la mécanique fragile d'un caméscope DV.

Aujourd'hui, ce matériel ne sert pas souvent (caméra et magnéto) mais est en parfait état de marche. Je peux ainsi refaire des montages à partir de rushes HI8, SVHS et DV.

(Toutes mes bandes HI8 ayant été recopiées sur des bandes DV en 2003)

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Oui en 2012, le 3615 ferait probablement hurler de rire mon neveu de 26 ans. Je me demande même si je ne dois pas lui rappeler quel est donc cet ancêtre qui était très en avance lorsqu'il est né mais a en partie retardé la percée du Web en France (on s'est rattrapés depuis) ! :biggrin:

Oui l'évolution des formats fait réfléchir. il faut juste rappeler quelques dates pour ceux qui ont démarré la vidéo récemment. Je dis ça de mémoire...

1992 : 1er système de montage informatique opérationnel professionnel (Avid).

1994 : 1er camescope numérique mini-DV

1995 : 1er magnétoscope numérique (mini-DV, DV)

Les premières "cartes d'acquisition" ont fait leur apparition très tôt. Je n'ai plus la date en tête avec certitude..

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Bonjour ! si on ne peut pas s'y abonner, c'est peut-être qu'elle n'existe plus.

Alors ça pourrait être "CAMERA VIDEO " ?

Bonsoir Moumouche,

C'est bien ça .. à l'époque de ce N°94, c'était bien Caméra Vidéo, puis elle s'est appelée plus tard "Caméra Vidéo et Multimédia" ...

... mais comme cette rubrique "Multimédia" ne s'est jamais vraiment développée, cet ajout sans évolution a certainement contribué à sa perte ...

... jusqu'à l'abandon par son éditeur...

... car, comme l'avait bien expliqué Thierry.P, une revue n'est rentable que si la "PUB" que l'on peut trouver à l'intérieur est lue par un maximum de gens et non uniquement par les passionnés qui achètent une revue.

(C'est la PUB qui finance en grande partie une revue et non ses abonnés)

Voici la première page du N°94:

post-4619-0-99071700-1344114771_thumb.jp

Sur Magazinevideo, on trouve encore une liste de presque tous les articles écrits dans cette revue, avec le N° de la revue.

Avant sa non parution, on pouvait acheter les anciens numéros, jusqu'à épuisement du stock.

http://www.magazinev...FullTexte=&Rub=

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Bonjour, Comme tu aimes bien les infos précises, Noël, quelques précisions justement :

... mais comme cette rubrique "Multimédia" ne s'est jamais vraiment développée, cet ajout sans évolution a certainement contribué à sa perte ...

... jusqu'à l'abandon par son éditeur...

Si tu veux dire "ne s'est jamais développé en termes de développement Web", c'est vrai.

A noter qu'un projet Web d'envergure - un portail photo-vidéo - a été développé en 2000 au sein d'une structure Web interne qui développait également d'autres portails pour d'autres titres. Nous étions deux à travailler sur ce projet et le financement était en passe d'être accepté. Mais toute la structure a été démantelée car le vent a tourné et les starts-up se sont mises à fermer les unes après les autres... Neuf mois de travail pour rien et les espoirs d'un Web bien adapté à la photo et à la vidéo, repoussé aux calendes grecques !

une revue n'est rentable que si la "PUB" que l'on peut trouver à l'intérieur est lue par un maximum de gens et non uniquement par les passionnés qui achètent une revue.

(C'est la PUB qui finance en grande partie une revue et non ses abonnés)

Pub : 60%

Diffusion (abo + ventes en kiosque) : 40%.

Ces deux clignotants sont scrutés attentivement. Par exemple, si les abonnements d'une revue se portent bien, l'éditeur apprécie car cela lui donne un "coussin" appréciable (une avance de recettes en quelque sorte).

Concernant la "rentabilité", on entre dans des considérations complexes, hors de ce Forum. Mais en substance : la rentabilité d'un magazine peut s'obtenir même avec (un peu) moins de publicité à condition que les charges soient plus légères et que les ventes se portent bien. Caméra Vidéo payait de trop lourdes charges (de loyer, de marketing, etc.) car il appartenait à un grand groupe dont le périmètre n'était pas prévu pour les petits titres. Il a été plusieurs fois suggéré, chiffres à l'appui, qu'une plus petite structure aurait permis au titre de résister, voire d'être profitable. Mais une bonne décision, c'est une décision qui se prend à temps. Incapable de sortir de l'étau du groupe, manquant cruellement de vision à moyen terme, inculte en matière de Web (à tous les échelons), syndicalement verrouillé, le titre a fini par être "étranglé" par la baisse des recettes pub et des ventes.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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