Aller au contenu

Kubrick ou la mise en perspective

Noter ce sujet


Thierry P.
 Partager

Messages recommandés

Pour ceux qui aiment Kubrick (et plus encore...), une mise en perspective étourdissante de son principe de symétrie.

(J'ai les chaussettes conçues à l'effigie de la moquette de l'hôtel perdu de Shining, donc ne me demandez pas si j'ai fumé la moquette si je suis fan... :biggrin: C'est une longue histoire familiale que je vous raconterai une autre fois...

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Cette technique a été utilisée pour son grand film "2001, l'odyssée de l'espace", que j'ai eu la chance de voir en 1968 avec le procédé "Cinérama" qui a été une grande nouveauté à cette époque, mais son coût l'a fait abandonner.

L'image était projetée sur 3 écrans disposés pour être proche d'un arc de cercle.

Le résultat était extraordinaire, une impression de 3D sans lunettes et un son HIFI enveloppant.

Ce procédé reste encore ma préférence en comparaison avec les films d'aujourd'hui en 3D avec lunettes.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

:biggrin: (Epaté, les gars !)

(Par curiosité, je retente ce matin les 2 autres liens vimeo et pour rester dans l'esprit de la première vignette, je confirme : "we have a problem").

Par contre, je veux bien croire que Kubrick ait choisi sa marque de fabrique avec cette grille (qui n'est pas proposée sur mon cx740) mais je tiens à en profiter pour rendre hommage aux directeurs de la photo qui servent nos plus grands réalisateurs.

Je l'avais remarqué avec un directeur de la photo italien (les meilleurs avec celui de Ridley Scott). Dans ma prime jeunesse, j'attribuais tout à Visconti mais en voyant une saga télé de Giulano Montaldo où Pasqualino De Santis était au générique, j'ai reconnu la patte et l'esthétique viscontienne.

Depuis, j'ai toujours gardé une grande admiration et un profond respect pour ces techniciens qui restent dans l'ombre pour sublimer la lumière ... des autres ...

Modifié par Invité
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

ah oui, le Cinerama... Pour ceux qui ont besoin de se rafraîchir la mémoire

Et pour ceux (sans doute nombreux) qui ne connaissent pas Giulano Montaldo et Pasqualino de Santis

(Par curiosité, je retente ce matin les 2 autres liens vimeo et pour rester dans l'esprit de la première vignette, je confirme : "we have a problem").

Oui un petit oubli suite à des essais.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Un grand bonjour Thierry P.,

Et un immense merci pour les liens vers ces petits oubliés du cinéma. Je précise que Wikipédia a, en plus, oublié qu'en 1982, Pasquale De Santis (donque) a travaillé pour Giuliano Montaldo sur "Marco Polo", saga de la RAI que je conserve en coffret DVD, ainsi que la très belle bande originale (version 2 CD) d'Ennio Morricone, le chef de ma cdthèque.

Modifié par Invité
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
 Partager

  • Le bon plan de DIGIT-PHOTO
    digit-photo

    Le site DIGIT-PHOTO est un spécialiste du secteur photo-vidéo. C’est une enseigne sérieuse que nous vous recommandons. Basé à Metz, Digit-Photo applique le droit français (TVA). Les frais de port sont gratuits dès 40 € d’achat, avec une expédition en 24H. Retourner le matériel est possible et facile.

    Dans votre panier, si vous appréciez le site magazinevideo, entrez le code Créateur MAGVIDEO. Vous paierez le même prix et cela financera des services gratuits comme ce Forum, les News et tous les articles gratuits.

  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
×
×
  • Créer...

Information importante

j'accepte les cookies de ce site. Conditions d’utilisation