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Les nouveaux iMac arrivent en novembre et décembre !


Thierry P.
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C'était l'iPad mini qui était la vedette mais la présentation qui s'est tenue ce 23 octobre au California Theatre de San Jose (Californie) a permis de découvrir la nouvelle gamme de Macbook et surtout d'iMac. Ils sont assez conformes à ce qu'on pouvait imaginer.

Cette nouvelle gamme iMac tant attendue de 4 modèles au total en 21,5'' et 27'' (il n'existe plus de 24'') a fait l'objet d'un feuilleton à rebondissements après 18 mois de longévité de la précédente gamme (un record). Les 2 modèles 21'' arriveront en novembre, les deux modèles 27'' en décembre. Cette gamme servira-t-elle efficacement les appétits vidéos ? A priori, on peut estiimer que oui.

Leur disponibilité est prévue pour novembre et décembre 2012...

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Quelques photos aussi :

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un certain sens de l'évolution chez Apple ?

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un 21,5 pouces 2,7 GHz à partir de 1299$ (1.349,00 €, prix européen) et 1499$ pour le 2,9 GHz (1.549,00 € prix européen). Processeur quadricœur Intel Core i5. 8 Go en standard. Processeur graphique NVIDIA GeForce GT 640M ou 650M. Ce nouvel iMac consommerait 50% d’énergie en moins.

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un 27 pouces 2,9 GHz à partir de 1799$ (1.879,00 €, prix européen) et 1999$ (2.049,00 €, prix européen) pour le 3,2 GHz. Processeur quadricœur Intel Core i5. 8 Go en standard, extensible à 32 Go. On peut ajouter une barrette facilement soi-même (une première sur l'iMac). Processeur graphique NVIDIA GeForce GTX 660M, NVIDIA GeForce GTX 675MX ou NVIDIA GeForce GTX 680MX.

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un design de face qui n'est pas si éloigné de la gamme précédente. A noter pas d'écran Retina mais moins de reflets (75% de moins dixit le monsieur...).

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par contre, de profil, ça change tout. (0,75''). A noter le logement pour carte SD / SDHC / SDHC situé à l'arrière.

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un choix difficile entre les avantages de la mémoire Flash et ceux du disque dur.

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alors Apple a décidé de proposer (en option) un concept de fusion entre la section Flash memory (SSD) et la section disque dur.

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une application peut ainsi au choix bénéficier du Flash ou du HDD selon les besoins... La mémoire Flash suffirait pour faire fonctionner les applications natives.

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vu de l'intérieur...

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on remarquera les 4 ports USB 3 et surtout les 2 ports Thunderbolt

***************

et l'iPad mini sur lequel nous reviendrons probablement par curiosité

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l'iPad mini comparé à l'iPad conventionnel. L'iPad mini sera proposé à 329$.

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Et abandon du SuperDrive. Plus du tout en un donc. Il reste la solution externe. Pas forcément une mauvaise chose vu la fragilité des Superdrives.

ET Final Cut X bénéficie d'une mise à jour importante.

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macgeneration évoque l'inflation des prix européens chez Apple (qui en met en colère certains), ce qui n'est pas faux.

http://www.macg.co/news/voir/257569/apple-l-inflation-des-prix

Analyse intéressante et paradoxale dans ce contexte de crise économique...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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