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Mon dernier court métrage

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JeDorsBeaucoupTrop
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Bonjour,

Je vous présente mon dernier court métrage. Nous l'avons réalisé dans le cadre d'un concours.

La difficulté était d'adapter une nouvelle en moins de 2 minutes, autant dire que la difficulté principale était de ne pas casser le rythme et de condenser le tout. Pas évident en fait. Voilà, n'hésitez pas à donner vos critiques.

Titre : Brèves nouvelles

Durée : 2 minutes

Clémentine : Aurore Braun

Pierre : Hugo Roth

Musique originale: Laurent Riatto

Maquillage : Viktoria Gregova

Dir. Photo : Nori K

Lien Youtube :

Merci.

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Effectivement, exercice bien difficile que de raconter en images une histoire aussi courte comportant une conclusion inattendue ...

Je crois qu'ici l'essai est transformé :eusa_clap: . Le spectateur accroche immédiatement (il faut dire qu'on ne perd pas de temps à lire de générique puisque l'action démarre instantanément !), et ce n'est pas un mince exploit que d'y parvenir !

Pour le côté technique, on entend que le doublage voix est fait en postprod avec un effet d'écho assez déplaisant. Dommage.

Enfin, qu'apporte une taille d'écran aussi courte en hauteur, style polyvision en 4.00/1 ? Il faut quand même laisser un peu d'espace au cadreur pour qu'il puisse travailler, surtout en gros plans ou plans rapprochés :blush:

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La photo est très belle, ainsi que l'étalonnage.

Le cadre et le montage sont parfaitement maîtrisés aussi (j'ai un petit doute sur la chute à vélo qui n'est pas anticipée sur le premier plan ou elle vacille...).

Mais alors le doublage voix....c'est la cata et ça casse tout le rêve... un tout petit travail son permet de retirer cet effet phasing / résonnace...

Pourquoi ne pas avoir capté le son direct ?

Idem pour le format de l'image bien trop serré, qui ne se justifie pas spécialement d'ailleurs.

C'est un formar idéal pour les grands paysages, les grands espaces... pas spécialement pour un cadre intimiste...

Fran6

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Bonjour lafamily,

J'hésitais vraiment à commenter car je n'étais pas convaincu par le scénario mais que c'était un concours de passionnés et qu'il y avait donc suffisamment d'effort pour débarquer et ramener sa fraise ("La critique est aisée mais l'art est difficile").

Il manque au générique, le titre et l'auteur de la nouvelle adaptée. Comme dirait Coluche : "Ils le vendent, çà ?". La tâche est dans l'émotion, pas dans le sentiment ... Le scénariste aurait été tenté de mieux exploiter le manque d'assurance sur un vélo et la difficulté d'acquérir un équilibre dans la vie ... selon son appétit de vivre (Mais quel fût encore le délai accordé pour préparer un scénario de 2 minutes ?).

Pour ma part, je passerai sur les problèmes de son, déjà évoqués, pour saluer le recours "transformé" (pour copier etxegoxo), à une musique originale !!!

Pour le reste, bravo aux 2 comédiens (Dommage pour le passage muet qui n'a pas servi la tâche).

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Bonjour,

Très bien, je partage les commentaires positifs des amis forumeurs.

Le son direct est très délicat en ville. C'est lorsqu'on filme qu'on ce rend compte combien l'oreille est sélective.

La relative faiblesse du passage muet ? Elle est due à la passivité du personnage. Le jeune fille aurait du marquer son intérêt par un mouvement de tête (la fameuse communication non verbale). Et un champ/contre champ/chant aurait été bienvenu.

Détails, car le travail m'a bien séduit.

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  • 4 semaines plus tard...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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