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battles hip hop en h264

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alfa
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Salut,

Impressionnants, ces "p'tits djeuns" ! :eusa_clap:

Concernant la vidéo : des angles de vue intéressants, mais qqes cadrages loupés (soit pas assez serré, soit trop). Pour le montage, ça manque de plans de coupe : c'est très uniforme, là. Voir de temps en temps le visage du public (un gros plan / un plan large), la préparation des... athlètes (!), etc. Ça aèrerait un peu le montage et le rendrait moins monotone.

Ça se laisse bien voir, en tous cas. Le format court et la performance des sujets font que la monotonie ne s'installe pas vraiment (voire pas du tout, surtout dans la 2e moitié où les mouvements sont véritablement impressionnants), mais pour une vidéo plus longue, ça ne passerait pas.

Bonne continuation,

Fred

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en fait je suis passée par hasard devant cette manifestation et n'ai eu qu'une demi heure devant moi pour prendre quelques séquences

donc pour les plans de coupe, sûr, j'ai oublié et m'en suis rendu compte au montage.

mais pour ce qui est de faire une séquence avec des "avants" ou "après", c'était pas possible; j'ai donc pris le parti de juxtaposer des séquences très courtes en cherchant un fil conducteur fondé sur la progression des figures (mais il est surement un peu opaque, le fil conducteur, si vous l'avez pas vu...)

pour les cadrages c'était compliqué car en reculant j'avais les têtes personnes du premier plan (auxquels d'ailleurs je n'échappe pas toujours) et devant me manquait un grand angle (zut on en a jamais assez de matériel ! sauf quand il pèse sur le dos )

merci de me dire ce que vous pensez de la qualité de l'image qui me parait bizarrement un peu lissé alors que je suis en h264

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Bonjour

ils sont forts quand même, moi qui à du mal à me lever du lit le matin, ça m'espente !!!

Pour le H264 quel débit tu utilise ? sur ma gopro qui enregistre en H264 elle monte jusqu'à 36MB/s, 28MB/s pour le fullHD et le résultat est pas mal à mon gout. Si non la moulinette de youtube fait perdre aussi en qualité.

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Bonjour,

Rien à ajouter de plus tout a été dit.

(en particulier trop de plans "serrés")

Merci à Premiel, dont son AVATAR semble être inspiré de la série suédoise "Real Humans".

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et non... la photo (de ma fille!) et son traitement photoshop est un original de mon conjoint qui est photographe et qu'il a fait il y a presque une dizaine d'années

sinon où puis-je trouver une information sur les débits ?

est-ce que ça se gère à la prise de vue ou au montage ?

honnêtement je ne me suis jamais posée la question

merci de votre aide

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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