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Télécommande Sony RM-AV2, alternative aux Trépieds Sony VCT-60AV & 80AV avec télécommande


Messages recommandés

Si je présente cette autre solution, c'est en complément à un autre sujet "Monopode en vidéo" (par Manu09), où l'on parle du monopode Manfrotto 560B. Le sujet est ici

En novembre 2012, je me suis intéressé à l'achat d'un trépied pour la vidéo et j'ai été sensible à la solution Sony avec leurs 2 modèles télécommandables. Test magazinevideo ici !

Finalement j'ai choisi la solution qui consiste à seulement utiliser la télécommande Sony RM-AV2, (solution qui a été abandonnée par Sony sur les modèles 2013).

Abandon, car la prise "Lanc" pour télécommande a été remplacée par Sony pour y mettre une prise "Multi/micro connecteur USB".

Mais en cherchant sur Internet on trouve encore des télécommandes RM-AV2 Voir déjà chez Sony

Cette solution permet de s'utiliser avec tout trépied. et n'oblige pas d'acheter un trépied Sony télécommandable.

ou une poignée Sony avec télécommande.

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Modifié par NOEL
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Intéressant ce retour d’expérience !

Utilisable de préférence avec des trépieds peu sensibles (lourd et stable) pour éviter des vibrations lors des manipulations...ou du doigté.

Mais la connexion semble assez longue pour faire un retour à la ceinture, plutôt pour la main gauche si on utilise l’écran....avec une boucle pour absorber l'éventuel tiraillement accidentel si on s'écarte du monopode.

Et prévoir un peu plus de réserve batterie j'imagine...!?

Une bonne idée NOEL.

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Coucou NOEL et MANU09 ! Mais j'en suis très content moi, de ma poignée avec télécommande (payée 110 €) ! Combinée avec le stabilisateur, c'est vrai qu'elle se substitut plus à un steadycam qu'à un pied mais elle aide à éviter les bougés incongrus sur les plans fixes, les panos et les travellings ! En tous cas, toujours bravo et merci pour ton sens du tuyau pour les copains !!! De plus, tu t'équipes très bien pour faire du beau 50p (car c'est là ton but, ne rougis pas !)

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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