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Quelques conseil pour monter une video?

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federx7
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Messages recommandés

Salut,

Je viens de monter une video pour un cours de marketing (un ami a également poster une video récemment sur ce forum) et j'aimerais avoir votre opinion concernant la video au niveau technique.

Voici le lien:

Tous conseil peut m'aider a progresser, meme si vous me dites que la video est mauvaise.

Merci!

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Bonjour,

Bah c'est très très moyen... Tout dépend cependant du "groupe-cible" (de la vidéo).

A mon avis, la musique "mange" l'image, tellement elle est présente.

Si vous pouviez mixer avec les bruits de la rue, les réactions des gens, les rires, ça serait mieux (sans que ça soit cacophonique)

Le 4:3, c'est devenu un peu "ringard" pour du marketing. Le moindre smartphone un peu sophistiqué fait du 16:9.

Tout cela est dommage car le sujet semble bon puisque les passants du Vieux Port réagissent.

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Bonjour,

Juste quelques réflexions/conseils pour les premières fois. Bien sur, il y a bien d'autre règles à respecter.

En montant, il faut prendre en compte que le spectateur "étranger" au contexte ne voit pas le clip, le reportage ou le film de voyage avec VOS souvenirs ou contexte de tournage.

En caricaturant, deux exemples :

1 - vous trouvez le clip formidable car il est lié à un plaisir personnel ("mon premier clip") à l'ambiance du tournage ("on s'est éclaté"), à la belle journée ou au beau séjour passée ("qu'est ce qu'on était heureux à la fin de la journée et on a trouvé un petit restau sympa").

Quel était l'objectif du clip : rendre compte de ce bonheur ou promouvoir une huile (même imaginaire) ou les deux.

L'objectif est-il atteint, sinon comment l'atteindre et quels choix faire au tournage et au montage, pour que le spectateur soit intéressé.

2 - vous filmez les arbres d'une forêt : résultat 15 minutes de sous-bois ; les spectateurs s'endorment. Pas vous car s'était votre première ballade en amoureux avec votre nouvelle copine.

Quel était l'objectif : rendre compte de ce bonheur ou des merveilles de la forêt, ou les deux.

D'ou l'importance, pour nombre de sujet, de réfléchir avant le tournage et de se fixer un mini cahier des charges.

(On trouvera un contre exemple absolu sur le Net : le célèbre clip sur le troupeau de buffle attaqué par un crocodile. Mal tourné sur tous les plans certes, mais le sujet brut, tellement fort, s'impose).

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Puisque j'y suis...

Conseils supplémentaires :

1 - N'abusez pas des terminologies anglaises. Le message fini par être incompréhensible. C'est branché, certains journalistes de l'audiovisuel en abusent (pour faire jeune ?). le comble dans un pays qui est si mauvais en langues étrangères, (sans parler des sites consacrés à l'informatique :laugh:).

2 - N'abusez pas des plans hachés ou tremblés, surtout s'ils ne sont pas signifiant. Personnellement je me souviens plus de certains plans et films de John Ford que de ceux du regretté Tony Scott (le GRAND spécialiste du plan d'une seconde et de la caméra qui bouge frénétiquement au dire de ses détracteurs).

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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