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Happy Family

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ZB PROD.
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Bonjour à tous,

Il était temps que je mette ma passion du montage vidéo au service de ma famille. Les enfants grandissent vite et je voulais profiter de cette (encore) relative insouciance et de cette synergie pour réaliser un projet sympa. Des prises de vues faites à l'arrache entre deux averses, deux semaines de boulot et voilà. Cette vidéo s'inscrit dans l'ensemble de celles qui ont vu le jour partout dans le monde et qui nous montrent le bon côté de l'être humain.

Depuis la dernière vidéo que j'avais postée le matos est resté le même et donc très basique ...voire obsolète :-)

Caméra CANON HV 20 mini DV d'où la compression visible lors de la conversion (en MPEG 2)

PINNACLE STUDIO 12 Ultimate sur Windows XP pour le montage.

Ce n'est pas parfait mais j'espère que le dynamisme du montage vous plaira ..en tous cas pour nous cela restera un souvenir gravé dans le marbre. :bien:

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même si le principe est bien connu , je dis : " super ! "

C'est sympa Crackers ;-)

C'est vrai que le sujet n'est pas très original mais cette chanson respire la bonne humeur.... Tu peux imaginer également l'overdose que je peux en avoir vu le nombre de fois où je l'ai entendue pendant la phase "montage" :-))

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j'imagine ... lol

en contrepartie , c'est du bon boulot , avec un vrai travail de montage .... je dirais presque trop ( pour critiquer gentiment ) , car les effets s'enchainent comme si le sujet n'était qu'un pretexte .... j'étais dans l'attente de l'effet suivant tout le long du clip !

;-) .

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j'imagine ... lol

en contrepartie , c'est du bon boulot , avec un vrai travail de montage .... je dirais presque trop ( pour critiquer gentiment ) , car les effets s'enchainent comme si le sujet n'était qu'un pretexte .... j'étais dans l'attente de l'effet suivant tout le long du clip !

;-) .

Lol c'est vrai que j'ai mis le "paquet" de ce côté . Ca aurait pu être pire mais justement je ne voulais pas que la vidéo ne tienne que sur les effets. Dans la mesure où nous avons décidé de la poster sur Youtube il fallait quand même l'agrémenter pour éviter "l'ennui" du public ;-) Merci en tous cas pour ces appréciations positives :D
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  • 2 semaines plus tard...

J'adore, bien vu !!! Je suis fan de cette chanson et de tout ce qui se fait sur le web en vidéo autour de cette musique... Alors en plus si c'est fait avec Pinnacle Studio, je dis bravo ! J'ai bien aimé quand ta fille "sort de la TV"...
DV FX

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Waouuh, Waouuh, Waouhh, les pros n'ont qu'à bien se tenir, Cette reprise est vraiment très bien réussi et la joie de ta petite famille fait plaisir à voir :bien:

Tu as fait l'ensemble du montage avec Pinacle studio 12 ultimate ?

Merci Rayfast ça me fait bien plaisir car il y a quand même un peu de boulot technique derrière tout ça ;-). Côté réalisation on peut mieux faire mais je ne voulais pas trop prendre la tête à mes "acteurs" .....je peux être ch...t en tant que réalisateur LOL.

Et je confirme que tout a été réalisé avec Pinnacle studio 12 ultimate. Je n'ai pas d'autre logiciel pour l'instant mais Pinnacle peut déjà faire des merveilles quand on connaît bien son mode de fonctionnement.

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J'adore, bien vu !!! Je suis fan de cette chanson et de tout ce qui se fait sur le web en vidéo autour de cette musique... Alors en plus si c'est fait avec Pinnacle Studio, je dis bravo ! J'ai bien aimé quand ta fille "sort de la TV"...

DV FX

Décidemment je ne m'attendai pas à voir autant d'avis convergent dans le même sens.

Content que "l'effet spécial" t'ait amusé. J'avais prévu à la base de faire sortir carrément un des "personnages" (voit toute la famille) de la TV mais c'était un peu plus compliqué à mettre en oeuvre pour que ce soit crédible visuellement et puis ça aurait affaiblit le reste à mon sens.

Le problème avec cette version de Pinnacle c'est que je n'ai que trois pistes de montage disponibles par projet alors qu'avec les nouvelles versions tu as autant de pistes que tu veux. Or il m'en fallait quatre à un moment quand je "jette" la transition entre la séquence TV et le monde extérieur. J'ai donc encore une fois déjoué cette carence de P Studio 12 en enregistrant un première séquence avec les 3 premières pistes et je l'ai ensuite ajouté dans mon projet pour superposer la quatrième. Je posterai peut être un peu plus tard des photos des images telles qu'elles existent avant traitement (incrustation Chromakey)

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ZB PROD, ça m'intéresse comment tu as fait ça, on en a parlé avec les copains (Le papy et saby), moi je penche pour le drap vert et l'incrustation, c'est cela ?
Si tu es ok, on serait partant pour inclure ta vidéo dans notre page "Ce que font les utilisateurs avec Studio (en bas de page)" et une news associée (habituellement celle ci).
Tiens nous au courant,
DV FX

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ZB PROD, ça m'intéresse comment tu as fait ça, on en a parlé avec les copains (Le papy et saby), moi je penche pour le drap vert et l'incrustation, c'est cela ?

Si tu es ok, on serait partant pour inclure ta vidéo dans notre page "Ce que font les utilisateurs avec Studio (en bas de page)" et une news associée (habituellement celle ci).

Tiens nous au courant,

DV FX

C'est exact ....j'avais précisé "incrustation chromakey" sur mon dernier post.

Voici les images brut de fonderie qui m'ont permis de réaliser la séquence "TV".

L'incrustation sur fond bleu m'a permis de créer les décors derrière les "acteurs" sans avoir à régler au millimètre la taille des images....aucun débordement possible. Sauf une chose que je n'avais pas prévue ....ça ne se voit pas sur la photo mais l'écran digital facial de la Freebox a des reflets bleus, une couleur donc identique à l'incrustation sur fond bleu...et donc une partie du décor d'arrière plan incrusté apparaissait également dans cet écran. Ca se voit entre 0,20 sec et 0,30 sec dans la vidéo. Le reste je l'ai corrigé par de la découpe en partie basse.

L'incrustation sur fond vert m'a servi à intégrer tous les acteurs dans la télé, eux même superposés aux décors d'arrière plan. Pour cette photo il s'agit justement de la sortie de la télé...les mains se situent devant le fond vert de premier plan.....pour le reste les mains restent derrière le fond vert de premier plan. Après, tout est une question de réglages : incrustation réglée au mieux pour éviter les bords vert autour des personnes, taille de l'image, calage horizontal et vertical, découpage des côtés de l'image pour faire disparaître le mur "rose".

Pas de souci sinon pour la mettre sur votre site qui est vachement bien fait....c'est ma référence pour PINNACLE !

Merci beaucoup ;-)

post-13605-0-87240600-1396176999_thumb.j

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  • 3 semaines plus tard...

C'est mis en ligne sur notre site ici.

Une lettre d'information partira le vendredi 2 mai (délai de publication actuel).
Encore bravo, j'adore, et merci d'avoir partagé cette vidéo avec nous, ça c'est de la vidéo !!!

DV FX

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    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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