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Mélange photos/vidéos ; ou Ken Burns, le retour


YANIK
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Mieux vaut tard que jamais.
Pour vous faire une idée, regardez une oeuvre d'un des maîtres du genre. Les deux derniers épisodes de sa série sur la prohibition seront visibles samedi prochain sur Arte.
Et prenez en de la graine, petits scarabées.
(Oui, l'effet Ken Burns, c'est lui).

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Ken Burns est un grand spécialiste du documentaire en plusieurs épisodes, où il utilise le mélange photos et films, et les interviews de contemporains du sujet (ou de leurs descendants).
Son documentaire le plus célèbre est "the War" dont nous avons parlé ici, il y a quelques années, au sujet de l'effet "Ken Burns".

Cet effet consiste en travellings, avant arrière ou latéraux appliqués à une photographie, créés par logiciel. Il est disponible dans iMovie, FCPX et sans doute dans d'autres applications. L'effet peut aussi s'appliquer aux vidéos.

Actuellement passe sur Arte, une série de Ken Burns sur la prohibition.

Comme dans un autre sujet du forum (ballet de grues, que je ne voulais pas polluer), il y avait interrogation/débat sur le mélange vidéos/photos, j'ai voulu signaler le passage à la TV d'une oeuvre de ce grand spécialiste du genre.

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Et mon premier message illustre (involontairement) les travers qu'on rencontre en vidéo : le film parfaitement compris par son réalisateur/monteur, incompréhensible pour le spectateur. :w00t::w00t::w00t:

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
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    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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