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Psycho - Ma web série noire

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thib974
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Bonjour thib974 et bienvenue,

C'est bien mais je ne peux pas juger uniquement sur un titre ou une annonce comme celle ci!!!!

il manque du contenu ou quelques images.

ce n'est que mon avis.

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Bonsoir et bienvenue Thib974 ! (Bonsoir titof44)

Le but d'une bande annonce est d'attiser la curiosité ... Réussi sur ce 1er point ! ...

Déjà confiance en ce qui va suivre, en quelque sorte :bien:

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Merci de cet acceuil chaleureux :eusa_pray:

J'ai donc réussi à attiser votre curiosité (c'était mon but, attirer l'attention en quelque sorte)

Mon seul problème maintenant est de faire connaître ma chaîne et diffuser cette bande-annonce au plus grand nombres de personnes.

Vous avez des conseils sur ce point?

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Non pour ma part et je sais que c'est le souci n°1 du moment ! Tu dois d'abord miser sur ton originalité et j'espère qu'ensuite, des membres du forum les plus aguerris sauront te donner des trucs et astuces pour t'aider à te faire repérer sur youtube, vimeo et dailymotion.

En court-métrage cinéma, le festival reste toujours de rigueur pour les carriéristes. Mais les jury sont souvent dépités par les contenus ... Là encore, originalité prioritaire sur le cahier des charges. Le déjà vu, les poncifs, les stéréotypes à proscrire ...

Mise en ligne ici en attendant car je ne m'avance pas trop en prétendant qu'il y a un public test !

Je crois pouvoir aussi me permettre de proposer le site Mouviz qui a compris l'opportunité d'une rubrique web série.

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Sympa comme bande-annonce, mais j'aurais aimé en voir un peu plus pour être vraiment accroché.

Sinon pour te faire connaître, il y a les réseaux sociaux, Facebook, twitter, instagram, vine, etc

Tu pourrais y mettre tes vidéos ainsi que des photos/vidéos des Behind The Scene de vos tournages, toujours sympa a voir.

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Euh soyons sérieux 2 secondes.. il y a rien ..!?? :smile: ...2 3 images avec du son et des effets...limite cela pourrait être copié sur un tuto After Affect (ou Final Cut/ Motion 5)..

Oui il sait utiliser l'outil numérique

Oui il a un certain sens su rythme.... très grosses productions, donc aujourd'hui très banal voire ennuyeux ...

Enfin bonjour à thib974 dont je comprends l'impatience de la jeunesse, mais imagine si tout les romanciers balançaient la première ligne de leur roman de 150 p, ou le titrage de la couverture....pour avoir un avis ...bon ok maintenant l'individu devient aussi féroce en marketing que Paramount ou Luc Besson en occupant le terrain par tout les moyens...Hum j'espère qu'il y a du contenu derrière

Bon c'est cette habitude à tout vouloir montrer...bientôt ce ne sera plus les clips de monsieur tout le monde, que l'on verra, mais l'annonce du projet de la bande annonce ...avec le making of... :sm51:

Donc bon courage à thib974 qui va je l'espère nous surprendre et surtout merci à titoff44 d'avoir bien résumé tout cela :smile:

Nb: puisque qu'on en est à la critique de la typographie....je trouve que des mots nouveaux comme ton nom et la production sont plus difficile à capter pour le cerveau, .donc illisible, cela devrait être 1" de plus à l'image...le reste appartient à la mémoire, la lecture est instantané, on comprend vite.

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Il y a en effet du contenu derrière tous ça, du lourd même :sm59:

Le scnénario est bon, j'espère pouvoir tourner aussi bien.

Pour la typographie, merci de me prévenir la dessus. Je ferais les ajustements pour la bande-annonce "entière" :tongue: qui sera COMPLETE.

Bien joué thib974 , tu relèves le challenge....et on t'attend avec plaisir, qqs soit le résultat ...la fiction est ce qu'il y a de plus difficile je pense

Bonne reussite

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Bonjour à tous !

Il y a en effet du contenu derrière tous ça, du lourd même :sm59:

Le scnénario est bon, j'espère pouvoir tourner aussi bien.

Pour la typographie, merci de me prévenir la dessus. Je ferais les ajustements pour la bande-annonce "entière" :tongue: qui sera COMPLETE.

Bonjour thib974, tu as toute la confiance de ton public et encore bravo pour ta bande annonce très prometteuse :bien: !

Vrais et sincères encouragements !

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Bonjour Thib974 !

Me concernant, sois certain qu'il n'y a aucun préjugé sur ton expérience en fiction ! (C'est un domaine qui m'intéresse aussi et que je ne cesserai jamais d'approfondir. Je dis çà juste pour insister : tu en as pour toute la vie :sweatingbullets: !)

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Toujours précieux et sacré, un jeune avec une telle vocation !

J'avoue ! Pour moi, le comédien ne serait pas aussi talentueusement expressif sur une scène bidon. Ce fût mon seul indice factuel de présence d'un contenu. Les slogans qui défilent ne font que le confirmer ! On ne s'avance pas à ce point pour rien !

Vraiment impatient de découvrir !

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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