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[ Enduro ] .: Aveyron & Lozère :.

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raptou
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Bonjour,

Je n'ai pas tout regardé, plus de 8 mn, alors j'ai parcouru.

Images pas toujours bien nettes, normal; plans pas toujours bien "coupés" (par exemple quand la tête qui supporte la caméra tourne vers la fin à droite ou à gauche); et surtout ce casque artificiel à droite omniprésent, il devrait s'effacer après le générique et la première minute.

Video à réduire à 4 mn environ, sauf pour les fanatiques :wink:

J'adore les amoureux de la nature et des encore "splendides environnements" non pollués et défoncés par eux-mêmes

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Bonjour,

Le casque ne me semble pas articifiel, mais j'imagine que la GoPro est fixée dessus.

Pourquoi la publicité pour GoPro ? Vue la qualité médiocre des images, elles ne correspondent pas à une publicité, mais aux images réelles qui sortent d'un GoPro en situation réelle.

Je n'ai pas été au bout non plus.

Antoine

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J e suis un amateur... je dispose de peu de moyen un PC de 6 ans surement tres depase et logiciel assez basique .... je nai que la Gopro ..... je filme en 720 ou 1080 pas plus haut cela ne me sert a rien mon Pc ne le supporte pas ... ya de la perte sur youtube surement au vue de la qualite de mes fichiers sources ...... pourtant j'encode en h264 mais seulement en 1900 / 1400 si je me souvien bien ..... .il est clair qu'avec un pc a 1000 euros et un logiciel de derniere generation cela irai surement mieu ......

8 minutes c tres long je c en moyenne 3 minutes sont regarde... a la fois je pense aussi a mes collegues qui ont partage cette rando et les personnes passionnes pour cette activité ... néanmoin je prend note de vos critiques ...

vous remercie et je vais faire en sorte de progresser et investir prochainement ...... merci

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Pourquoi la publicité pour GoPro ?

Si tu évoques le logo au début, il faut l'interpréter (selon moi) comme l'équivalent d'un "cri de guerre" de ralliement à une communauté.

Les vidéos comportant ce même logo se comptent par centaines... Même sur ce Forum, on en trouve plusieurs.

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Le casque ne me semble pas articifiel, mais j'imagine que la GoPro est fixée dessus.

Antoine

Je me suis trompé :blush-2: mon vieux cerveau s'est branché sur une question posée (je crois :eusa_think: ) dans "effet casque paintball", posée par un membre voulant insérer une espèce de casque dans sa vidéo. Cependant alterner les prises de vues avec caméra placée ailleurs, sur casque, à droite du casque, sur une go...dasse, permettrait plus d'options de montage, même sans budget mirobolant.

Sur ce, je vais m'acheter des boules Quiès®™ pour mon prochain séjour en Aveyron :sm59:

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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