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Très courte vidéo londonienne

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sachalsd
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Bonjour a tous,

Je viens vous presenter une courte vidéo, même très très courte vidéo realisée lors d'un voyage à Londres.

Pour ceux que ça interesserait j'ai utilisé un D3100 et une GoPro Hero 3, j'ai ensuite etalonné et stabilisé sur After effects et monté sur Premiere.


J'ai essayé de faire de mon mieux malgré la météo très nuageuse qui donne des images tres sombres. J'espère que cette vidéo vous plaira !


Comme toujours, si je suis ici c'est pour obtenir des conseils alors si vous en avez, que ce soit au niveau du cadrage ou au niveau de la post production n'hesitez pas !




Merci d'avance


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Bonjour sachalsd,

Tres bien malgré un temps cloudy!!

Petit raccourci d'une visite de Londres!!!!

De belles images mais je pense qu'il a un travail a faire sur les couleurs(ce n'est que mon avis!!!)

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... De belles images mais je pense qu'il a un travail a faire sur les couleurs(ce n'est que mon avis!!!)

Mon avis, c'est qu'il faut rester suffisamment longtemps à Londres si l'on veut faire un film ....

... afin de choisir les bonnes heures pour filmer quand il y a du soleil ... du contaste et des couleurs ...

... comment ?? ... comme tu dis Titoff : "travail à faire sur les couleurs" quand il n'y en a pratiquement pas.

Dans l'ensemble le montage est correct et dynamique ... mais film à refaire pendant les heures avec du soleil ... et il y en a presque tous les jours ... mais pendant quelques heures seulement.... il faut donc pouvoir y consacrer beaucoup de temps.... savoir attendre... pas facile ...

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De belles images. Filmer par temps gris, pourquoi pas. Ça change, mais c'est difficile. Tu t'en es bien tiré

La frustration ? C'est trop court !

Comme dit Noël, il faut pouvoir rester suffisamment longtemps dans une ville (surtout Londres qui est immense) pour avoir suffisamment de matière à monter.

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Ben en deux jours à Noël (et toutes ces choses à voir et à faire à Londres-personnellement j'y étais aussi et j'ai juste eu le temps de faire quelques photos avec mon téléphone) c'est un quasi exploit d'avoir ramené ces jolies images.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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