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Un demi trois cent soixante...

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GM1968
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Bonjour,

Pas trop peur de prendre les airs avec moi ? non ? Vous avez tord : je ne suis pas un excellent pilote. :sweatingbullets:

Je n'ai pas réussi à faire de montage avec la conversion (Movie Studio Platinum ne veut pas sortir un 1440x1440). Donc, j'ai mis tout le vol (c'est un peu monotone)... Et le logiciel Kodak compresse beaucoup non ? Enfin, je n'ai pas trouvé de paramétrage...

Il faut dire qu'à partir du 1440x1440 il sort un 1920x960...

Sinon, le gilet de sauvetage se trouve sous votre siège (et un sac à vomi dans la pochette devant vous)... Bon vol... Adieu... :bye:

Gabriel

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Oui, c'est trop compressé... le logiciel Kodak converti avec un débit de moins de 6kbits/s... ce n'est pas très élevé (le fichier d'origine est en 16kbits/s (en 1440x1440 30i/s). Et comme en 360, on ne visionne qu'une partie du fichier... c'est encore pire... :eusa_think:

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J'essaie de m'initier à ces problème de formats, débits et i/s mais pour l'instant n'y comprenant pas grand chose je ne peux hélas pas t'aider à résoudre ce problème.

Sinon, c'est quoi ton drone ? Un classé "jouet" sans licence avec un stabilisateur ou bien un "gros" professionnel ?

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Si l'on se réfère au projet de réglementation (enfin le dernier rapport), il serait classé jouet (< 1kg). Pour cette vidéo je n'ai pas mis la nacelle.

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C'est un Blade 350QX. Avec la nacelle + caméra de sport, je dépasse le 1kg... de 1kg à 25kg : on n'est plus dans les jouets car on peut transporter une petit grenade (je n'invente rien c'est écrit dans le rapport :
Rapport).

N'importe quoi... c'est la psychose.

Donc, si je dépasse le kg : je vais surement changer de nacelle pour rester en-dessous. J'avais bien envie de prendre plus gros (slyle me monter un DJI F550), mais avec la réglementation... bof bof. Enfin, on verra, dans ce cas je passerai le brevet de pilote (partie théorique de l'ULM).

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Merci.

C'est sympa comme appareil mais dommage qu'il faille obligatoirement utiliser des go pro... (alors que j'ai une Drift qui fonctionne bien !) :sm51:

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Ben, je pense que tu peux utiliser une Drift sans problème... Bon si c'est une Ghost : l'écran ne va pas servir à grand chose... Si c'est une Stealth c'est mieux : elle est plus légère.

Je n'ai pas de GoPro (et puis je me vois mal envoyer 400 de caméra dans les airs)... Normalement, j'utilise une Xiaomi Yi ou Mobius. La Kodak : c'est la deuxième fois sur mon drone (ici la première).

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Drift Ghost... j'avais besoin de l'écran pour régler l'objectif en fonction du positionnement de la caméra. (prises de vue embarquée moto en course)

Un peu lourde par rapport à ce qui se fait maintenant, c'est sûr.

Mais ce n'est pas grave puisque je n'ai pas les moyens de me payer un drone actuellement. :crying2:

:biggrin-2:

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Bonjour,

Disons que le but (avec le 360) c'est de faire comme si l'on se trouvait à bord, pas vraiment pour faire de belles images parfaitement stabilisées (avec le Blade et une nacelle, on arrive presque au niveau d'un Phantom). Le Phantom 3 est vraiment top - notamment, on peut filmer facilement à plus de 1km avec un retour vidéo (je crois même que certain sont allés à 3 kilomètres). Ce qui est d'ailleurs complétement interdit (car il faut garder le drone en vu et à plus de 200 m, c'est déjà difficile de bien le voir). Et avec la future réglementation, il fait 1,3 kg... Il faudra donc une déclaration du drone avec un émetteur d'identification... Mon Blade 350QX devrait passer sous les 1kg si je prends une nacelle moins lourde...

Le 360 se heurte au mode de diffusion et au flux conseillé par YouTube pour UpLoader les vidéos. En 1080p : c'est 8kbits/s... Le logiciel Kodak PixPro SP360 (la version 2.00 beta3) permet de convertir le format initial 1440x1440 et de l'envoyé sur YouTube en 1080p.

Le fichier final en 1080p est donc compressé.

Finalement, avec un fichier 1080p en mode 360 (façon YouTube), on regarde un zoom dans la vidéo et ça revient à regarder une vidéo en 240p (enfin c'est l'impression que ça donne). La future SP360 en 4K permettra de faire mieux dans le domaine - enfin, encore faut-il avoir la connexion qui va avec...

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Bonjour,

En 1080p : c'est 8kbits/s... Le logiciel Kodak PixPro SP360 (la version 2.00 beta3) permet de convertir le format initial 1440x1440 et de l'envoyé sur YouTube en 1080p.

Le fichier final en 1080p est donc compressé.

Finalement, avec un fichier 1080p en mode 360 (façon YouTube), on regarde un zoom dans la vidéo et ça revient à regarder une vidéo en 240p (enfin c'est l'impression que ça donne). La future SP360 en 4K permettra de faire mieux dans le domaine - enfin, encore faut-il avoir la connexion qui va avec...

Non, c'est 8 Mbps et cela peut monter à 12 Mbps en 60 ips

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Oui, mais le 60ips n'est pas disponible en 360° : https://support.google.com/youtube/answer/6178631?hl=fr

Et plus, il faudrait que je puisse éditer la vidéo... pour le moment je suis coincé dans Movie Studio Platinum. Il ne veut pas rendre de vidéo en 1440x1440 à partir des vidéos de la Kodak...

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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