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Stricteternum


titof44
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Messages recommandés

Bonjour et merci titof :bien: !

 

Un indice du début met sur la voie mais l'idée est formidablement bien exploitée pour maintenir la surprise.

 

Excellent court-métrage en effet et qui plus est, français !

 

Décidément bravo à ton club pour sa programmation et bravo et merci à toi de nous la partager ici :eusa_clap:

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Comme on est dans la rubrique bla bla bla, j'ajoute à mes félicitations (car c'était depuis tout jeune un de mes sujets persos de prédilection avec les grands professionnels), la mise en scène et l'interprétation créant une ambiance et un univers !

 

A un moment, si on ne regarde que sous cet angle, on se dit que le court-métrage n'a plus rien à envier au long-métrage. Les exigences sont strictement les mêmes.

 

Stricteternum en est une très belle démonstration qui serait approuvée par les plus grands !

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Bonsoir Titof et Ciné7,

 

Un court-métrage de haute qualité, car il est fait du savant mélange d'un décor insolite en miniature avec des acteurs et des dialogues, un travail d'amateur d'un niveau professionnel ... un doux mélange de séquences tournées individuellement et mises en surimpression grâce au montage par ordinateur.

Bravo pour nous faire rêver dans un monde irréel ... et nous faire encore rêver de cette voiture mythique des 30 glorieuses ... merci à ceux qui ont fait le film ... et merci Titof pour le partage !   

 

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Intéressant à lire:   La fin du rêve Panhard !

 

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Bonsoir tous,

 

Je suppose que je ne suis pas le seul à avoir vu l'indice au tout début sous le châssis de la voiture (marque de miniatures) et merci NOEL d'avoir précisé le modèle.

 

(Cà se trouve, y a un autre indice encore avant mais que moi, j'ai pas vu :34b50bdc2:).

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Il y a 2 heures , Ciné7 a dit:

Bonsoir tous,

 

Je suppose que je ne suis pas le seul à avoir vu l'indice au tout début sous le châssis de la voiture (marque de miniatures) et merci NOEL d'avoir précisé le modèle.

 

(si çà se trouve, y a un autre indice encore avant mais que moi, j'ai pas vu :34b50bdc2:).

 

Bonsoir Ciné7,

Effectivement il y a un autre indice ! ... pendant les 10 premières secondes du film on voit défiler la grille qui clôture la maison du moulin à musique ... grille que l'on retrouve dans une séquence vers la fin (à 6' 01") puis à 6' 19" après le remontage du moulin à musique.

 

Malgré toutes ces invraisemblances créées pour ce monde irréel et fantastique, il y a quand même une chose qui m'a un peu chagriné dans le texte du scénario c'est de dire:  ... elle ne démarre plus ... c'est peut-être le carburateur ...     alors, dans ce cas il faut soulever le capot pour chercher la panne ... et non pas aller sous la voiture dévisser le bouchon de vidange ... 

 

L'auteur de ce court-métrage n'est pas un amateur, mais un professionnel qui fait des scènes d'effets spéciaux dans des longs-métrages:  Didier Fontan        

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Bonsoir NOEL,

 

Merci pour le lien à propos de Didier Fontan.

 

Oui pour le tout début, je n'ai cru qu'à un décor rappelant les séries pour enfants mais c'est la marque sous la voiture qui m'a fait comprendre qu'on était dans un "vrai" monde de miniatures.

 

Pour le carburateur, je pense à de l'ironie de la part de l'auteur. C'est la panne la plus classique dans les films.

 

Ironie également : la vis qui fixe la voiture miniature sur son socle est la seule pièce qui reste au mari pour s'adonner à la mécanique ... mais pour la dernière partie, la voiture a intérêt à être collée par les roues :huh:

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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