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SONY HDR FX7e Acquisition imovie


yuri
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Bonjour à tous; 

 

Je possède une sony HDR FX7e et depuis hier soir impossible de faire l'acquisition sur mon mac (via imovie), cela marchait avant (oui ça sent la panne coté du caméscope effectivement) . 

 

Le problème étant que le caméscope ne semble par être détecté par le mac...

 

Pourtant lorsque je branche le câble ilink et que je met le commut sur VCR j'ai bien l'indicateur qui me dis que le câble est branché (HDVin ilink) et relié à un pc/mac, donc pas certain que cela vienne de la cam.  

 

Est ce que ce problème est connu de certain ?

 

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Bonjour; 

 

Merci de prendre le temps de me répondre. 

 

J'utilise la version 10.1.5 actuellement, j'ai fait le test de désinstaller et réinstaller l'application mais même résultat le camescope n'apparait pas dans la liste "caméras"

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J'ai eu un problème semblable. Mon Mac mettait longtemps à détecter ma caméra. J'ai résolue le problème grâce à JLB21.

Regarde déjà si ta caméra "monte" bien sur le bureau.

Si oui, tu trouveras une solution dans la rubrique consacrée à iMovie. (J'ai également une copie de cette solution que je pourrais mettre ici lorsque j'aurais mon MBP disponible).

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Salut YANIK :bien:

 

Je ne connais pas la caméra de yuri, mail il me semble que c'est une caméra à cassettes. Qui ne 'monte' donc pas sur le bureau. D'ailleurs yuri parle de câble i.link.

 

@yuri Disposes-tu encore sur ta machine d'iMovie 9 (dossier Applications) ? Il serait bien d'essayer la captation avec un autre logiciel. Es-tu certain de l'intégrité de ton câble i.link, aurais-tu la possibilité d'essayer avec un autre câble ?

 

Eventuellemnt, regarde dans Maison/Bibliothèque/Préférences s'il existe un fichier .plist contenant iMovie : le mettre à la corbeille et relancer iMovie pour re-tenter la connexion.

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Bonsoir Yuri et JLB,

 

Oui le détail de la prise iLink m'avait échappé.

 

Il semble qu'iMovie 10 puisse traiter les vidéos prises avec des caméras à bandes. Le site d'Apple en parle là :
https://support.apple.com/kb/PH22887?viewlocale=fr_FR&locale=fr_FR

 

Attention, d'après quelques remontés sur l'App Store, la dernière mise à jour d'iMovie 10 est bugguée. Cela devient une habitude.

 

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Bonjour; 

 

Merci à tous pour vos réponses. 

 

Effectivement pour le moment je miserai sur la v10 de imovie, puisque le caméscope affiche bien la connexion ilink quand le câble est  branché au pc ce qui signifie que le chipset et pas hs ni le câble. 

 

Cela dit je vais tester de connecter le caméscope sur le mac d'un copain (en espérant qu'il soit pas imovie v10) pour voir comment cela réagi. 

 

Il faudrait d'ailleurs que j'essaie aussi sur un autre soft d'acquisition.

 

Quoi qu'il en soit je vous tiendrez au courant si je solutionne le sujet ;) 

 

Bon week end et bon vote (instant citoyen..) 

 ;) 

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  • 2 semaines plus tard...

Bonjour à tous; 

 

Malheureusement je rame encore et à ce rythme la je vais battre un record ...

 

J'ai testé la connexion sur le mac d'un copain pour le même résultat, imovie ne reconnait pas la caméra ni final cut d'ailleurs ...

 

Si  non voici les info du port firewire quand la caméra est branchée (version courte) : 

  Nom du fournisseur :    Apple Inc.

  Nom du périphérique :    Thunderbolt to FireWire Adapter

  État :    Périphérique connecté

  État du lien :    0x2

  Vitesse :    Jusqu’à 10 Go/s x1

 

Je vais commander ce soir un nouveau câble ilink histoire de voir si c'est pas le câble qui est défectueux. 

 

Mais je commence à croire que c'est le firewire de la caméra qui est kaput (et ça ça fait mal !), même si encore une fois dès que je relie la caméra au caméscope (position vcr) la notion "HDVin iLINK" s'affiche sur l'écran lcd, ce qui à mon sens veux bien dire que le firewire coté caméra fonctionne, comme celui du mac ... :wiseman: (pas de connexion, pas d'affichage du message ilink logique non ?)

 

Bref si vous avez d'autres idées ... je suis preneur :bien:

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Je vois que tu utilises un convertisseur Thunderbolt->FW.

 

Ce genre de chose, il faut le dire dès le départ car ceci peut être la cause de ton problème.

 

Peux-tu préciser :

 

- marque et origine de ton convertisseur Thunderbolt->FW (il y a des modèles payés à vil prix sur internet qui ne fonctionnent pas),

 

- quel type de câble FW as tu connecté au convertisseur ? Car à ma connaissance, les convertisseurs Thunderbolt ont des sorties FW 800. Il te faut donc un câble FW800 vers 400.

 

Nota : possédant de vieux disques FW 400, je les utilises de temps à autres pour des stockages de peu d'importance. Je possède un convertisseur Thunderbolt vers FW 800 (Apple), j'y connecte un câble FW 800 vers 400, et cela fonctionne parfaitement.

Maintenant, je n'ai pas testé en acquisition vidéo…

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Salut à tous; 

 

Alors j'ai reçu mon nouveau câble (4 broche to 8 broches) je l'ai inséré et .... ça marche :D

 

Bien soulagé en tout cas, je vais pouvoir refilmé tranquillou. 

 

La prochaine fois j'essaierai un autre câble plus rapidement, mais vu que la panne est apparue en même temps que la mise à jour imovie j'étais parti sur une cause soft. (et en plus j'avais pas d'autre câble à dispo pour tester)

 

Bref merci à tous de m'avoir répondu. 

 

Bonne semaine à tous ;)

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  • 5 mois plus tard...
Le 09/05/2017 à 19:44, yuri a dit :

Salut à tous; 

 

Alors j'ai reçu mon nouveau câble (4 broche to 8 broches) je l'ai inséré et .... ça marche :D

 

Bien soulagé en tout cas, je vais pouvoir refilmé tranquillou. 

 

La prochaine fois j'essaierai un autre câble plus rapidement, mais vu que la panne est apparue en même temps que la mise à jour imovie j'étais parti sur une cause soft. (et en plus j'avais pas d'autre câble à dispo pour tester)

 

Bref merci à tous de m'avoir répondu. 

 

Bonne semaine à tous ;)

Bonsoir,

 

J'ai l'intention de m'acheter ce caméscope et j'aurais voulu savoir ce que tu en pensais, l'image est elle de qualité, es tu content de ton achat ?

 

Merci pour ta réponse

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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