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Pixels et illusion d'optique


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Bonjour,

 

Découverte vidéo du jour qui, paraît-il, ferait déjà le buzz sur internet car les internautes ne parviendraient à percevoir dans quel sens tourne cette femme formée que de pixels ... Bon, pour moi, elle part de sa droite vers sa gauche.

 

Cà ne me paraît pas compliqué puisque c'est une illusion d'optique de pixels fixés sur 3D et plus ... même vus qu'en 2D :eusa_think:

 

 

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Bonsoir Ciné7,

 

Pour moi elle tourne alternativement dans un sens puis dans l'autre.... ce qui signifie pour être précis :

 tourner de sa gauche vers sa droite ... puis de sa droite vers sa gauche  et ça continue comme ça alternativement.

 

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bonsoir Cine7 et NOEL,

effectivement il y a une rotation qui change de sens a chaque fois ...

ce qui perturbe c'est le mixage des images au moment du changement de sens, type transition avec fondu de pixels....:w00t:

merci pour ce  moment très sympa..

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Bonjour NOEL et loupiod et merci à vous,

 

Devenu couche-tôt (à cause d'un traitement dû à mon deuil), me voici lève tôt pour pouvoir enfin vous répondre.

 

Les pixels rendant cette femme "transparente", on la voit d'abord de face, partant donc selon moi, bien de sa droite vers sa gauche (donc de la gauche vers la droite de l'image vue de notre angle), puis de dos mais sa transparence montre toujours son côté face mais inversé.

 

J'ai un verre 33cl d'une marque d'eau pétillante (oui, ma préférée). Par nature, il est transparent. D'un côté, je lis la marque qui est gravée mais si je tourne le verre, je la vois toujours mais écrite dans le sens inverse.

 

Sur la vidéo, le "mixage", c'est lorsque qu'elle passe de face à de dos qu'il y a un effet "d'écrasement" des pixels par exemple de son visage, mais qui est donc dû au virage qui reste fluide et régulier.

 

Une illusion d'optique 3D vue en 2D.

 

(Le "et plus", c'est parce que le spectateur ajoute ses dimensions à lui pour rendre l'image encore plus réelle pour lui. Intellectuellement et cinématographiquement parlant, une diégèse de l'image en plus de celle du récit. Par exemple, pour Pasolini, le spectateur perçoit d'instinct le contre-champ :))

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Bonjour à tous, 

 

Je crois que vous n'y êtes pas du tout : si vous regardez la dame dans les yeux, elle se déplace alternativement de gauche à droite, puis de droite à gauche. Mais si vous regardez sa poitrine, elle tourne toujours dans le même sens.

Le résultat du test permet donc de savoir ce que vous regardez en priorité chez les dames...

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Bonjour JFL et merci également.

 

Merci aussi pour le résultat du test (oui, perso, seul le visage et le regard me séduisent d'abord, me voilà démasqué).

 

En cinéma, c'est pareil et ce fut l'expérience que j'ai retenue de voir en vrai Romy Schneider travailler sur un plan rapproché sur elle. Je n'avais pas l'oeil dans l'oeilleton de la caméra. Je la regardais seulement mais je me faisais mon propre plan resté gravé :

 

Romy.jpg.659dd821a6eb52e21baa2bdc528b80d2.jpg

 

Mais je maintiens pour la poitrine (... gros vilain). C'est le même effet dû à la transparence puisque de dos, on ne peut plus voir ses tétons et sa robe qui sont cachés dans le sens inverse.

 

EDIT : Je viens de vérifier et on voit toujours sa robe. Seulement, les concepteurs ne sont pas comme JFL, ils n'ont pas prévu de pixels pour les tétons. On ne voit pas leur forme quelque soit le sens (hormis ceux de l'empire ...).

 

EDIT 2 : Sa poitrine reste au même niveau tandis qu'elle tourne le visage pour orienter la direction de son regard.

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Bonjour à tous,

 

Personnellement, j'arrive très bien à voir son buste (donc sa poitrine)  tourner alternativement dans les deux sens.

Il faut simplement rester concentré car le changement de sens est moins marqué alors que dans le cas du visage on est aidé par les contours du visage.  

 

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
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    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
    • C'est pour ça que pour l'instant j'en reste à Gemini pour améliorer ce que je crée avec Sketchup, sans animation...
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