Aller au contenu

Connexions video


JL Zivelonghi
 Partager

Messages recommandés

Bonjour,

Étant un peu perdu dans les différentes rubriques possibles, je poste donc ma question ici.

 

Je dois projeter à partir de mon PC portable  une vidéo via 2 VP synchronisés puis, dans la foulée, une captation en live d'images depuis une gopro.

Pour la 1ère étape, tout va bien a priori, un splitter fera sans doute l'affaire.

Pour la suite çà se corse un peu.

Mon portable ne possède pas d'HDMI in (seulement out). Dès lors se pose la question de relier la caméra en direct sur le PC.

 

Questions:

- puis-je récupérer le flux vidéo de la cam via la prise RJ-45 ou encore l'USB C de mon PC ?

- ou bien dois-je la brancher directement via un swicher (qui prendrait en entrée le flux de la cam ainsi que la lecture de la vidéo) et que je devrai brancher en amont sur le splitter ?

- qu'elle est la meilleure solution qui serait la plus fiable ?

 

Merci d'avance pour vos avis éclairés.

JL

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Bonjour,

Crackers, si j'ai bien compris, pendant qu'il filme avec une GoPro, il veut voir ce qu'il est en train de filmer (vidéo live) sur 2 vidéoprojecteurs en passant par l'intermédiaire d'un portable qui n'a pas d'entrée HDMI.

Mais dans ce cas (à priori) : --> il faut chercher comment brancher la sortie HDMI de la GoPro directement et simultanément sur les entrées HDMI de 2 vidéoprojecteurs (sauf si j'ai mal compris).

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Alors oui, il s'agit pour moi de capter des images en live et de les diffuser en direct.

A priori je peux effectivement brancher la caméra directement aux VP, mais comme j'aurais aimé pouvoir les "traficoter" au passage (en passant par Résolume pour y rajouter des effets ou avoir a minima un contrôle sur les images captées) se posait donc la question de pouvoir relier la cam à mon PC avant de renvoyer le tout sur les VP....

En scrutant sur le forum et si j'ai bien compris, je peux envoyer la gopro dans le PC vià l'USB C ou le RJ-45 ?

Merci à vous à passage !

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 3 heures, JL Zivelonghi a dit :

 

En scrutant sur le forum et si j'ai bien compris, je peux envoyer la gopro dans le PC vià l'USB C ou le RJ-45 ?

Merci à vous à passage !

Attention, dans ce cas ce n'est pas de la vidéo en temps réel (de la vidéo analogique) qui est envoyée par ce moyen, mais la copie d'un fichier enregistré sur la carte mémoire vers le PC ... rien à voir avec de la vidéo live en lecture directe.

 

Nota:  Je pense que le boîtier d'acquisition  par HDMI dont a suggéré l'ami crackers, c'est celui-là :

Cliquer ICI

 

Modifié par NOEL
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

non , c'est avermedia LGP lite :

https://www.avermedia.com/fr/gaming/product/game_capture/lgp_lite

ça rentre en hdmi et ça sort en usb.

Je ne sais pas comment ça fonctionne mais le flux passe ainsi de la cam vers le pc via vmix  qui lui balance ( avec mixage de plusieurs pistes pré-enregistrées et/ou titrages et/ou encore quelques effets eventuellement ) sur le videoproj ... tout ça en direct .

 

Modifié par crackers
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

OK mais c'est le même genre de matériel, le LGP lite  sort en 1080 30p sur USB 2 alors que le Startech semble plus pro, il  sort en 1080 60p sur USB 3.

 

Acquisition.thumb.jpg.1c5702a7e75258b3569c44ab82c6e579.jpg

 

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Le 16/04/2019 à 19:48, crackers a dit :

non , c'est avermedia LGP lite :

https://www.avermedia.com/fr/gaming/product/game_capture/lgp_lite

ça rentre en hdmi et ça sort en usb.

Je ne sais pas comment ça fonctionne mais le flux passe ainsi de la cam vers le pc via vmix  qui lui balance ( avec mixage de plusieurs pistes pré-enregistrées et/ou titrages et/ou encore quelques effets eventuellement ) sur le videoproj ... tout ça en direct .

 

Super merci !

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
 Partager

  • Le bon plan de DIGIT-PHOTO
    digit-photo

    Le site DIGIT-PHOTO est un spécialiste du secteur photo-vidéo. C’est une enseigne sérieuse que nous vous recommandons. Basé à Metz, Digit-Photo applique le droit français (TVA). Les frais de port sont gratuits dès 40 € d’achat, avec une expédition en 24H. Retourner le matériel est possible et facile.

    Dans votre panier, si vous appréciez le site magazinevideo, entrez le code Créateur MAGVIDEO. Vous paierez le même prix et cela financera des services gratuits comme ce Forum, les News et tous les articles gratuits.

  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
×
×
  • Créer...

Information importante

j'accepte les cookies de ce site. Conditions d’utilisation