Aller au contenu

Mireille
 Partager

Messages recommandés

Bonjour,

Presqu'à tout mes montages je suis obligée de les faire plusieurs fois pour réussir à avoir un film propre. Pourquoi des images ne "s'impriment" pas lors de la finalisation. Il se produit ce que j'appelle "un trou noir". Dès que je vois ce problème, j'anule la vidéo. un petit extrait

Merci pour votre aide, ce problème devient récurant

Mireille

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Bonjour,

 

Désolé, je vais avoir du mal à te faire une réponse précise, ma boule de cristal est en SAV, mais à cause du COVID 19, je ne suis pas sûr de la récupérer avant fin Avril ...

 

Plus sérieusement, tu ne donnes aucune info qui puisse nous mettre sur la voie :

  • quelles sont tes sources ?
  • comment exportes-tu ?
  • y a-t-il des effets sur ton montage (des transitions ou autre choses) ?
  • ta configuration
Modifié par saby
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 8 heures, saby a dit :

Bonjour,

 

Désolé, je vais avoir du mal à te faire une réponse précise, ma boule de cristal est en SAV, mais à cause du COVID 19, je ne suis pas sûr de la récupérer avant fin Avril ...

 

Plus sérieusement, tu ne donnes aucune info qui puisse nous mettre sur la voie :

  • quelles sont tes sources ?
  • comment exportes-tu ?
  • y a-t-il des effets sur ton montage (des transitions ou autre choses) ?
  • ta configuration

 

2020-04-04_17h59_57.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

- les trous noirs ne serait ce pas des images qui ne sont pas lues par Studio ?

- tes images viennent elles de la meme source ?

- y a t'il aussi des trous noirs sur ta piste de montage  en mode lecture

- pas d'espace entre tes scenes ?

- il y a un effet sur tes images ,( filigrane rose)  lequel ?

Modifié par TimLaugen
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Bonjour,

J'ai réglé le problème en coupant le film par rapport aux villes visitées, et là tout s'est bien passé. Alors est-ce que le film était trop long ? env 17 mn.

J'ai réinstallé Studio 23 et idem.

Les coupures de trous noirs ne se font pas toujours aux mêmes endroits.

Les images ne viennent pas toutes de la même source. Il y a des photos de différentes personnes, donc de différents appareils.

Mais aucun effet, et aucune transition. Entre les scènes je vérifie toujours s'il n'y a pas d'espaces.

Mystère !!

 

J

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
 Partager

  • Le bon plan de DIGIT-PHOTO
    digit-photo

    Le site DIGIT-PHOTO est un spécialiste du secteur photo-vidéo. C’est une enseigne sérieuse que nous vous recommandons. Basé à Metz, Digit-Photo applique le droit français (TVA). Les frais de port sont gratuits dès 40 € d’achat, avec une expédition en 24H. Retourner le matériel est possible et facile.

    Dans votre panier, si vous appréciez le site magazinevideo, entrez le code Créateur MAGVIDEO. Vous paierez le même prix et cela financera des services gratuits comme ce Forum, les News et tous les articles gratuits.

  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
×
×
  • Créer...

Information importante

j'accepte les cookies de ce site. Conditions d’utilisation