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(TEST) DJI renouvelle sa Pocket avec l'Osmo Pocket 3


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DJI renouvelle sa Pocket avec l'Osmo Pocket 3

 

ecran-horizontal.jpg

 

La nouvelle Osmo Pocket 3 de DJI est annoncée aujourd'hui. Vous pouvez en consulter le test complet que nous vous avons concocté dès à présent.


(pour ceux qui ne connaissent pas le concept)

La Pocket, comme son nom l'indique, est une caméra très légère stabilisée qui, trois ans après la sortie du précédent modèle (Pocket 2), gagne en performances et possibilités techniques. Le plus visible ? Son écran bascule de la position horizontale à verticale. Il est aussi plus grand (2 pouces).


Autre différence marquante, le capteur de la Pocket 3 est plus gros (1 pouce) et un principe de poignée-recharge de batterie permet (dans le pack Creator) d'être assez serein côté autonomie.


La caméra sait aussi filmer en D-log pour un meilleur étalonnage.
Une ribambelle d'autres fonctions sont à découvrir dans notre test.

 

Vous pouvez aussi consulter les nombreux fichiers à télécharger (exclu magazinevideo en accès Premium)

 

 

 

(...)

 

 

LIRE LE TEST COMPLET

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  • Réponses 42
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Posteurs principaux de ce sujet

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La Pocket 3 qui vient de sortir n'est vraiment pas un gadget, c'est peut-être la prochaine caméra de certains vidéastes voyageurs, des randonneurs, sportifs, vloggers, etc. Elle peut aussi être utilisée en utilisation purement familiale.

 

On n'a pas pu la tester très longtemps dans ses moindres détails (peu de modèles de prêt étaient en circulation avant sa sortie), on est donc intéressé par vos retours si vous en faites l'acquisition... :smiley16:

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Bonjour,

 

J'ai le modèle 1 que j'utilise depuis longtemps. C'est du matériel irréprochable.

Que je mets dans ma poche à la moindre ballade, notamment à vélo.

 

Et si je trouvais à la vendre, avec Noël qui approche, je serais très tenté par cette '3'…:bien:

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Le 01/11/2023 à 20:32, JLB21 a dit :

Que je mets dans ma poche à la moindre ballade, notamment à vélo.

 

Pour rester dans le thème :

Je suis tombé sur cette vidéo d'un cycliste un peu déjanté mais qui dit des choses fort justes sur la Pocket 3 et qui doit faire partie des premiers acheteurs...

 

 

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Bonjour,

 

Cette caméra m'interesse vraiment...Mais j'ai un problème particulier.

Le flou d'arrière plan est certes super en cinéma, mais une calamité dans d'autres circonstances (modélisme en particulier) ou simplement par choix esthétique différent.

D'où ma question, est il possible de filmer avec un autofocus hyper focal net de 30 cm à l'infini? Merci

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Bonjour,

Il y a 1 heure, Cervantes a dit :

D'où ma question, est il possible de filmer avec un autofocus hyper focal net de 30 cm à l'infini?

Dans les paramètres pros, on peut jouer avec l'EV, le Shutter et les Iso. Pour répondre à cette question, tout en usant de ces paramètres, il faudrait faire l'essai selon les conditions réelles d'éclairage de la scène.

 

Lorsque vous achetez la caméra à distance, vous pouvez la retourner sous 14 jours dans le cadre du délai de rétractation si elle ne correspond pas à vos besoins.

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Merci pour votre réponse rapide. D'après votre expérience, est-il possible de mimer l'AF de la gopro sur l'osmopocket 3?

Je voudrais fixer l'osmopocket sur un wagon dans un circuit de modelisme de train en HO et filmer en caméra embarquée. Celà est visible sur plusieurs videos sur Youtube, mais c'est loin d'être parfait! . Le problème est que soit la mise aupoint est nette de 20 cm à 40 cm, soit de 1M à l'infini. Comment avoir une profondeur de champ maximale, un peu comme sur la gopro (sauf que la distance minimale de mise au point est de 60 cmsur cette caméra, je crois). Merci pour vos avis et suggestions...

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Le 05/11/2023 à 11:19, Cervantes a dit :

Merci pour votre réponse rapide. D'après votre expérience, est-il possible de mimer l'AF de la gopro sur l'osmopocket 3?

Désolé, je ne sais pas que répondre de plus que ma précédente réponse (j'y précise" il faudrait faire l'essai selon les conditions réelles d'éclairage de la scène..")

 

pocket3-surchauffeJPG.jpg

 

(sans rapport)

Je profite de ce message pour signaler quelques premiers témoignages recoupés d'utilisateurs rencontrant des problèmes de chauffe avec la Pocket 3 se manifestant par un arrêt de l'enregistrement continu au bout de quelques minutes (2 ou 4 minutes). Je ne l'ai pas constaté après si peu de minutes mais au bout de 20 minutes en 4K60 (la combinatoire qui chauffe le plus). Ce point a été signalé dans le test dès le jour de la sortie de la caméra, avec photo de la manifestation du problème (ci-dessus). Il est peu évoqué dans les vidéos Youtube circulant sur le Web (pourtant c'est un grand classique).

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C'est bizarre et inquiétant que ce problème de surchauffe ne se produise pas de façon régulière.

Les témoignages indiquent même des amplitudes de temps avant l'arrêt.

Je suis amateur d'informations.

Je n'ai vu qu'un exemple de review sur YouTube qui, bien que mettant en avant les qualités de la caméra déconseille son achat pour cette raison.

 

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deux informations :

 

-La réglementation européenne, qui limite la température des produits électroniques à 48°, expliquerait à la fois le déclenchement de la sécurité et le fait que les testeurs US ou asiatiques notamment, n'en parlent pas (il me semble), la législation variant selon les continents.

-Une ligne de code à entrer soi-même permettrait de lever cette restriction; je ne conseille pas la manoeuvre (problème de service après vente si on intervient soi-même) mais une astuce semble exister.

 

il est possible que les différences de temps d'enregistrement avant que le témoin de surchauffe ne se déclenche, soient dues aux différents modes d'utilisations possibles :

 

-essai alors que la batterie est déjà chaude

-essai à froid

-essai avec la poignée-batterie optionnelle du pack Creator

-essai avec la batterie intégrée

-essai avec une résolution / fréquence élevée ou le contraire

 

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Bonjour,

Cette Osmo pocket 3 est vraiment séduisante mais je ne précipite pas, souhaitant au préalable en explorer toutes les possibilités et éventuellement les limites. C'est le son qui retient en ce moment mon attention. J'aurais donc besoin de quelques précisions à ce sujet. 1 - l'osmo placée sur un pied, le micro DJI Mic 2 fixé sur moi qui m'éloigne. Puis-je démarrer et stopper l'enregistrement à distance avec le micro, qui, en occurrence, agirait comme une télécommande ? 2 - Je filme maintenant en tenant l'Osmo pocket à la main et j'ai fixé le DJI Mic 2 sur une personne afin de recueillir ses commentaires mais seulement quand ceux-ci m’intéressent. Donc j'aimerais pouvoir couper le son de la DJI Mic 2 à la demande depuis l'Osmo et le reprendre au besoin. Cela est-il possible et si oui, est-ce que le micro de l'osmo se substitue automatiquement au micro externe quand je coupe celui-ci ? merci beaucoup pour votre aide cordialement jm

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Il y a 23 heures, guitoune a dit :

Puis-je démarrer et stopper l'enregistrement à distance avec le micro, qui, en occurrence, agirait comme une télécommande ? 2 - Je filme maintenant en tenant l'Osmo pocket à la main et j'ai fixé le DJI Mic 2 sur une personne afin de recueillir ses commentaires mais seulement quand ceux-ci m’intéressent. Donc j'aimerais pouvoir couper le son de la DJI Mic 2 à la demande depuis l'Osmo et le reprendre au besoin. Cela est-il possible et si oui, est-ce que le micro de l'osmo se substitue automatiquement au micro externe quand je coupe celui-ci ? merci beaucoup pour votre aide cordialement jm

 

Salut,

oui d'après cette vidéo (à 4 minutes 50 secondes) :

 

Il y a 23 heures, guitoune a dit :

2 - Je filme maintenant en tenant l'Osmo pocket à la main et j'ai fixé le DJI Mic 2 sur une personne afin de recueillir ses commentaires mais seulement quand ceux-ci m’intéressent. Donc j'aimerais pouvoir couper le son de la DJI Mic 2 à la demande depuis l'Osmo et le reprendre au besoin. Cela est-il possible et si oui, est-ce que le micro de l'osmo se substitue automatiquement au micro externe quand je coupe celui-ci ?

oui, ça a l'air d'être possible aussi

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il y a 16 minutes, steppermotor a dit :

La Pocket 3, qui vient d'être annoncée, pourrait être la prochaine caméra de certains vidéastes itinérants, randonneurs, ordinateurs portables, blogueurs vidéo et autres. Il peut également être utilisé pour un usage purement domestique. Tout simplement pas trop cool !

 

Ouais, ouais, c'est ça. Il y a des moments où je me dis qu'avec l'Intelligence Artificielle qui s'immisce partout, et Google trad, on se prépare à des luttes incessantes. :0:Je laisse le message quelque temps pour mémoire.

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  • 5 mois plus tard...

Bonjour,

La notice ne parle pas de la fonction lecture. N'y aurait-il pas la possibilité de visionner directement sur l'écran de l'Osmo pocket 3 ce que l'on a enregistré avec le cas échéant la possibilité de supprimer les rushs indésirables ? merci pour votre réponse. Cordialement.

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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