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Court métrage "cinéma" tourné avec le Canon EOS 5D Mark II


Invité magazinenews
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Bonsoir Scenarmag,

Un créateur est rarement satisfait et pense toujours faire mieux la prochaine fois.

Il ne s’agit pas de récuser un projet, il s'agit d'être conscient que le projet ne correspond pas tout à fait à ce que l'auteur pensait au départ, de reconnaître les points de difficultés du résultat de ce projet et de mettre tout en œuvre pour le réussir la fois d'après.

Attention, si tu es complètement satisfait de ton projet, ou bien tu es inconscient, ou bien tu t'arrêtes de peur de ne pas pouvoir reproduire cette perfection la fois d'après et en général ce créateur ne va pas très loin.

Cordialement

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Pour l'impasse qui a parler d'interdit ?

Bonsoir MANU09, non, pas toi, moi :wink: ! "Je (Ciné7 à ses heures) défends autre chose ... mais (plus loin) rien n'interdit " :blush2: !

(Tu as aussi raison sur la démarche de Jean-Jacques Beineix et je suis parti de ton préfixe "néo" qui se rapporte pour moi au néologisme néocon pour surtout t'indiquer que mon film préféré de lui est plutôt IP5 et qu'il fait même partie de mon panthéon perso aux antipodes du mépris de l'humanité ... des donc néocons).

Bonsoir Fran6 !

Aaaah, si tout était si simple :eusa_pray: ! Se coucher, rêver le film, se réveiller et écrire, puis tourner et monter (bien que douloureusement).

Il y a une phase que tu n'as pas mentionné : La réécriture technique (qui donne l'aspect net et carré que tu veux retenir de toutes tes forces).

Elle intervient sur le 1er jet du scénario, puis ré-intervient au tournage puis encore au montage.

A force de la retenir à chaque stade, elle s'entasse dans le circuit et finit par devenir de plus en plus douloureuse.

Mais perso, je ne conteste pas que si elle n'a enfin lieu qu'à l'étape finale (au montage) et qu'elle se déroule trop tard et donc dans la douleur, il peut survenir un grand soulagement et même du plaisir s'il s'avère que l'inspiration initiale était née d'un rêve éveillé riche et intense.

C'est selon moi ce qui t'est arrivé et tu peux donc estimer que pour le prochain, douleur ou pas douleur, il en sera de même mais en mieux :rolleyes: ...

Bonsoir Pallma ! Bravo pour la colle ! En effet, perso, je ne sais plus :blink: !

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des projets dans lesquels on avait pourtant mis tout son cœur

Hey, grand salut William :eusa_clap: ! Tu as posté juste avant moi :smile: !

Oui, qu'il est là le secret ! Parce que si effectivement, on y a mis tout son coeur, on ne peut plus ignorer les battements !

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Bonsoir Pallma,

Et merci pour cette réponse où pointe une émotion certaine et sincère.

Un créateur crée. D'un magma informe, il tente de toute son énergie créatrice à obtenir désespérément de la beauté. Puis il continue, jamais lassé, jamais rebuté, toujours alerte à vouloir créer, à rechercher autour de cette idée très singulière qu'il se fait de la beauté.
Il ne s'agit pas de perfection ou de satisfaction, seulement d'une quête.

Le texte qui accompagnait Parmi mes fleurs préférées a manifestement été écrit avec une vraie sincérité. Il fait partie de cette quête globale qui apportera peut-être des réponses.

Chaque création est pour moi un élément de réponse. Je pense en fin de compte que l'on parle de la même chose mais avec des mots différents.

William

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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