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J'ai dix ans...

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Thierry P.
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C'est la chanson d'Alain Souchon. C'est aussi le 15 Mars 2003 (ou quasiment), c'est-à-dire il y a exactement 10 ans, qu'un p'tit nouveau "magazine en ligne" se lançait sur le Web pour donner le change aux magazines de presse écrite vidéo qui n'innovaient plus et perdaient des lecteurs.

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Rendez-vous compte : YouTube était encore à l'état de carton-pâte, Mark Zuckerberg (Facebook) était un jeune puceau inconnu plein de boutons (il allait appuyer sur le bon 3 ans plus tard) et les sites Vimeo ou lesnumeriques étaient encore dans le néant, puisqu'il faudra attendre 2004 pour qu'ils éclosent (tout doucement)... Ne parlons même pas de Twitter dont la signification était connue des seuls anglophones. En 2003, qui aurait su traduire "gazouillis" en anglais ?!

Prêts pour 10 ans de plus si Dieu le veut ? :rolleyes:

Pour fêter ça, on vous réserve 2 bonnes surprises en 2013. Avant l'été en principe.

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Bonjour,

donc j'ai bien fait de me reconnecter avec vous après trois ans d'absence, d'être au rdv pour cet heureux anniversaire et de repartager votre forum! :eusa_clap:

Bien Magazinement vôtre!

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En retard comme parfois pour mes neveuzénièces, vite, je vous souhaite le plus chaleureusement un beau et joyeux anniversaire !

Heureux de partager avec vous une passion au point que du coin des nuls aux rubriques les plus expertes, nous sommes tous libres et égaux en droits !!!

Un site et un forum datant d'une décennie mais déjà dignes de notre berceau antique !

Vous confirmez, outre que la valeur n'attend pas le nombre des années, que même sur le net, il n'y a rien de virtuel dans l'humain !

Je vous adresse tous mes voeux ainsi qu'un grand merci de proposer toute cette offre d'informations et tous ces échanges d'expériences et de connaissances qui n'expriment et ne suscitent que l'humilité !

Grâce à vous, nous voilà bien au delà d'un simple loisir futile mais à une occupation toujours aussi belle et enrichissante ...

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Bon sang, dix ans déjà !

C'est vers cette époque que je suis venu à la vidéo grace aux petites caméras SD et à iMovie. Enfin je pouvais me remettre à faire des films sans prétention après une longue éclipse due à la disparition du super 8.

Le magazine papier m'a bien aidé à choisir ma première caméra (une Sony qui m'a durée jusqu'en 2011... et elle marche encore. Je l'ai trompée avec une 700).

Pour les montages, je n'ai pas eu de difficultés, sauf avec les bugs, et c'est là que les forums de Magazine vidéo m'ont été bien utiles.

Sont venues ensuite les discutions passionnantes et bien d'autres choses.

Bref, dix ans de bonheur.

Merci braz aux talentueux Thierry et à Antoine qui nous supportent depuis si longtemps et à tous les fidèles qui échangent, aident, soutiennent, etc., ces amis numériques qui prouvent chaque jour qu'il peut y avoir de l'humain dans le virtuel. :wink:

Et quelle prémonition de ne pas avoir lutter dans le vide ou pris de mauvais chemins pour sauver une version papier (n'est-ce pas SVM Mac ?)

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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