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Photo de la terre prise de saturne


franck.franck
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Salut,

Viens de lire un article dans libération.fr.La sonde Cassini a prise une photo,,pres de Saturne, de la terre,et ce á plus d´un milliard et quatre cents millions de kilometres de celle-ci!!La sonde de Cassini,dit l´article,á été lancéé en octobre 1997 pour etudier Saturne et ses nombreux satellites.Question:avec la technologie d´il y a 16 ans,comment la photo peut etre d´aussi bonne qualité vu la distance astronomique(facile) entre Saturne et la Terre?Et quelle type de capteur?La nasa doit avoir ,á mon avis,un sacré logiciel de montage photo!!!post-13363-0-50614500-1374595848_thumb.j

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ce sont des camera CCD ultra sensibles avec des temps d'expositions long en générale il y à plusieurs clichés dans plusieurs longueur d'onde et le tout assemblé avec des logiciels dédiés

je pense qu'il y à 16ans ils ont mis du bon matos dedans, surtout niveau optique .

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Merci pour l´info Fifi 82.Pour ce qui est des capteurs de la Nasa,il y en a un qui se nomme NEOCAM,capteur thermique de nouvelle generationpost-13363-0-87715100-1374869779_thumb.j

L´article dit que l´infrarouge est parfaitement adapté pour detecter de petits corps rocheux car leur rayonnement dans le spectre visible depend de leur propension á reflechir la lumiere du soleil.

NEOCAM á été concu pour déceler les ondes infrarouges dont la longueur d´onde est comprise entre 6 et 10 micrometres.

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Salut Saby,cela m´etonnerait que ce soit une poussiere sur le capteur(je sais de quoi je parle,j´ai le nex vg10(il y a du jeu entre l objectif 18-200 et le boitier,un vrai régal pour les poussieres qui s´y infiltrent en permanence).Les poussieres sur le capteur donne un point,ou une ligne,ou une "croche"NOIR.Non,je pense que la photo est bien rééle mais qu´ils ont fait du bon boulot au montage!!!L´important est que le resultat est tout simplement MAGNIFIQUE(á plus d´un milliard de kilometres!!!!!)

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Salut,

C'était bien sûr une blague. C’est vrai que j'aurais pu mettre un smiley ou deux pour mieux l'indiquer.

Moi auSsi il m'arrive d'avoir des poussières sur le capteur de mon Nex Vg 20. Ça a l'air quand même moins souvent que toi. Avec quoi tu les vires ,

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Salut ,

Pour le nexvg 20,Sony a apparemment corrigé le tir,plus aucun jeu.Veinard!!!!!

J´enleve les poussieres avec:DUST-CLOTH,dslr camera sensor wipehttp://dust-aid.com.Le kit :dust wand kit.50 lingettes,3 batonnets,liquide nettoyant.

Tres bon produit,aux alentours des 55 euros.Et toi,tu les vires avec quoi?

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Le kit Lenspen avec loupe : http://www.missnumerique.com/lenspen-kit-sensor-klear-p-6469.html.

Il a été testé sur Magazinevideo.com : http://www.magazinevideo.com/test-en-ligne/lenspen-sensor-loupe-kit/25972.htm#1

Le principe de la loupe éclairé est un vrai régal.

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  • 2 mois plus tard...

Bonjour, il faut savoir que la NASA et autres intitutionnels scientifiques disposent de materiels ultra pointu, que nous aurons en grand public d'ici 10 ou 15 ans voir 20. les 50 millions de pixels dates de plus de 10 ans pour eux alors que nous d'ici 2 ans ou 5 ans nous les aurons.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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