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magix Video 2015 - intro template


morwen
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Voici le choix de base, sans rien télécharger, avec VDL 2014 Premium :

tant mieux si ça s'installe d'office mais il se produit apparemment chez plus d'un utilisateur que les intros /outros ne s'affichent pas. Peut-être en raison de la procédure d'installation (DVD d'installation ou téléchargement).

Pour preuve, cela m'est arrivé...

2 témoignages concordants également ici

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Dans ce cas, il faut suivre la procédure que j'ai indiquée (Aide / Téléchargements gratuits / pour les outros / intros, c'est "Eléments de design" qui pèse 784 Mo).

Notre ami parle peut-être aussi des modèles de films, dans ce cas il lui suffit d'aller dans l'onglet "Importation / Modèles de films". Il a maintenant l'information complète, soit il a d'office ce qu'il veut, soit il évoque autre chose. Et a t-il la version Plus ou Premium ? Ce n'est pas dit.

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Bonjour

Merci pour vos réponses.

J'ai la version plus en test. Je voulais d'abord tester avant d'acheter

Je parle de générique de début à personnaliser pour les intros de mes vidéos

Je regarderai ce soir (je n'ai pas mon ordi sous la main)

Mais si j'ai bien compris, il n'y en a pas dans la version plus ?

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Mais si j'ai bien compris, il n'y en a pas dans la version plus ?

A confirmer mais je crois que si :

  • 500 effets et modèles uniques supplémentaires

​Ce qu'il y a en plus dans la version premium, ce sont les plug-in suivants :

  • Red Giant Retrograde : véritables looks de film en 8 et 16 mm
  • Red Giant Chromatic Glow : effets de lumière à personnaliser
  • Red Giant Knoll Light Factory : reflets lumineux dignes du cinéma
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tant mieux si ça s'installe d'office mais il se produit apparemment chez plus d'un utilisateur que les intros /outros ne s'affichent pas. Peut-être en raison de la procédure d'installation (DVD d'installation ou téléchargement).

Je pense que tu as raison;

C'est pour cette raison que je n'achète les nouvelles versions que sur DVD (et non en téléchargement).

Par exemple le DVD de VDL 2014 est un double couche rempli de 7,6 Go.

Je n'ai pas envie de faire x téléchargements, en plus on ne sait pas facilement ce qui n'est pas encore téléchargé (complètement) dans ce qui est gratuit.

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J'ai trouvé "intros/outros" mais c'est vide et dans "aide" je n'ai pas téléchargement gratuit. :(

Je ne pense pas que votre décision repose uniquement sur ce point ? Hormis cela, vous pouvez franchir le pas ou même acquérir la version 2014, moins onéreuse, qui possède aussi des intros / outros

Et un petit exemple "pour vous" d'intro /outro réalisé avec VDL 2015 (2 exemples seulement). Elles sont situées en début et fin de film.

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Les intros sont une partie importante d'une vidéo donc oui bien sûr que ça joue sur ma décision d'acheter

Je ne comptais pas l'acheter avant la fin du mois sauf que je dois finaliser ma vidéo ... donc je vais devoir faire autrement

Je ne savais pas que c'était l'intro qui faisait la qualité et l'intérêt d'un film.

... en plus on ne fait pas confiance aux exemples d'intros qui ont été montrés.

Nota: Pour moi ces Intros sont des séquences "préfabriquées", juste faites pour l'amateur, mais sans aucun intérêt pour améliorer un film, mais ce n'est que mon goût personnel.

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Je suis évidemment assez d'accord. Difficile de comprendre ce qui est recherché exactement. On ne doit pas avoir la même notion de la bonne "intro / outro" avec notre ami pour que ça conditionne à ce point l'achat d'un logiciel qui n'est pas si cher puisqu'on peut trouver la précédente version "2014 Plus" à 53 euros (au lieu de 99 euros), grosso modo le prix d'un plein d'essence (d'un petit réservoir), avec beaucoup plus de fonctions et qui dure bien plus longtemps ! ... :bien:

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Je n'ai pas le temps de créer de a à z mes intros donc oui je préfère en utiliser des personnalisables

En fait, je sens que je vais plutôt acheter Sony vegas pro... Tant pis

On peut (pas certain) peut-être trouver mieux en achetant Vegas Pro 13 ... à 600 €, (au lieu de 100 à 130 € chez Magix)

... mais pas certain de gagner beaucoup de temps par l'accès (apprentissage) plus compliqué de Vegas Pro.

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Bonsoir

Chez Magix Vidéo pro X est à 400 €... Vegas pro edit est à 300 € (600€ c'est pour la version vegas pro suite).

C'est vrai qu'il y a des templates gratuites sur le net pour Vegas qui sont très sympas (mais pas compatible avec Movie Studio)...

Gabriel

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Bonsoir

Chez Magix Vidéo pro X est à 400 €... Vegas pro edit est à 300 € (600€ c'est pour la version vegas pro suite).

C'est vrai qu'il y a des templates gratuites sur le net pour Vegas qui sont très sympas (mais pas compatible avec Movie Studio)...

Gabriel

Sauf que Vegas Pro Edit, n'est pas le logiciel complet, mais simplement la partie édition/export.

Il faut prendre Vegas Pro 13 "complet" à 500 € pour pouvoir le comparer à Magix Video Pro X à 400 €

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Sans doute, sans compter que les prix que j'ai indiqués ci-dessus sont hors taxes... il faut ajouter la TVA...

Ce qu'il manque à la version Edit, c'est surtout les plugins et DVD Architect...

Enfin dans la version Vegas pro suite (pas donnée 707.94 € TTC) : il y a HitFilms Ulitimate 2 (qui n'est pas un logiciel Sony à 399$) qui permet de faire plein d'effets spéciaux.

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    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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