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Les anecdotes du cinéma

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Kainn
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Posteurs principaux de ce sujet

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Oh intéressant, je vais essayer de trouver ça pour le lire ^^

Content tu ais apprécié les anecdotes :)

impossible de le trouver si tu n''as pas le n° en question, il date de mai 1998 !...

je verrai (à titre exceptionnel, je connais perso l'auteur) si je le retrouve et si j'ai un moment pour le scanner...

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Bonjour Kainn et Thierry P. !

Pour ma part, direction mes archives.

D'ailleurs une anecdote technique qui n'est pas dans la vidéo et sûrement dans l'article. Je ne connais ce film qu'à cause d'elle.

Le style du générique de début est une première et sert toujours de modèle (Cà vous épate, j'en sais des choses !).

J'ai enfin compris pour Morgan Freeman mais j'ai perdu l'oeuf au chocolat (puisque je n'ai vu le film qu'une seule fois et que je connaissais pas encore la question).

Par contre, faut surtout pas que le Directeur de la photo tombe sur ta vidéo :eusa_pray: ! ...

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Ah effectivement je ne suis pas tombé sur cette anecdote pendant mes recherches.

Je trouvais l'idée de mettre un "mini jeu" dans la vidéo un peu rigolo du coup je l'ai fait ^^*

Ah pourquoi le directeur de la photo ne doit pas tomber là dessus ? :)

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Ah pourquoi le directeur de la photo ne doit pas tomber là dessus ? :)

Bonjour Kainn,

Tu as sans doute remarqué tout son travail sur la lumière et la couleur ... Et toi, tu vois que ce que tu en a fait avec ton vieux noir et blanc et tes rayures :blink: ? Tu crois vraiment qu'il t'en serait reconnaissant :angry2: ?

(Bien-sûr que je te taquine mais c'était pour dire mon zénorme respect pour ces grands techniciens).

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Ah effectivement je ne suis pas tombé sur cette anecdote pendant mes recherches.

Félicitations néanmoins pour le travail de recherches que tu fais ! Le respect qui t'es aussi dû à toi pour çà, implique naturellement qu'on ne se permet même pas de te demander ton secret. On est là et on en profite non sans une certaine admiration et reconnaissance.

(Bon, c'est sûr, je ne suis pas très blockbuster mais perso, j'arrive à trouver de l'intérêt et du plaisir à regarder tes vidéos).

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Merci beaucoup parce que effectivement les recherches ne sont pas toujours aisées puisque trouver des anecdotes intéressantes et peu connues ce n'est pas toujours évident mais je suis très content que cela plaise.

Et pour ce qui est des genres de films vu que je fais en fonction de mes goûts (Puisque le but est aussi de donner envie de voir les films si ce n'est pas fait) et que mes goûts sont en général assez hétéroclites je pense que rapidement divers films un peu moins "main-stream" viendront s'ajouter à la liste.

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  • 2 semaines plus tard...

Bonjour et toujours bravo Kainn !

Parce que j'en ai bien appris de belles mais que le plus curieux (et je suis fier de moi), c'est que je crois pouvoir expliquer les raisons de certains choix dont par exemple, pourquoi il valait mieux couper la fin (même avec la hache confisquée à Jack Nicholson, s'il le fallait).

Et je dis çà en avouant que je n'ai jamais eu l'occasion de voir ce film ...

(Oh là là ! Qu'est-ce qu'il nous enquiquine Stephen King avec son roman ! Stanley Kubrick n'a fait que conter, pas recopier sur un cahier à spirale avec un stylo qui marche plus ...).

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Heureux que tu ais découvert des choses !

Oh je serais curieux de connaitre ces raisons :)

(Oui surtout que personnellement j'ai préféré le film au roman, mais bon d'après ce que j'ai pu voir il arrive qu'il soit souvent insatisfait des adaptations de ses livres le bonhomme)

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Bonsoir Kainn, tous les écrivains sont devenus méfiants sur l'adaptation au cinéma et certains préfèrent réaliser eux-mêmes en se rappelant souvent que ce n'est pas leur métier.

Je ne vais pas épiloguer sur les raisons des choix (c'est un petit jeu perso) mais concernant la fin, un film se termine comme une phrase et c'est au spectateur de choisir la ponctuation finale : ".", "!" ou "?". Comme le budget, le récit aussi nécessite de l'économie et au moins celle de faire s'amender eux-mêmes 2 protagonistes. Le public reste maître et juge de sa propre imagination et c'est lui qui décide si l'histoire racontée, est vraie ou imaginaire.

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  • 3 semaines plus tard...

Grand bonjour Kainn !

(Franchement, as-tu encore besoin de conseils pour t'améliorer ? ...).

La belle que j'ai appris est que même l'équipe de Spielberg est capable d'un anachronisme !

Ciné7 n'a pas davantage aperçu d'ornithorynque et même Kainn est capable d'une faute de frappe sur "trépied".

On assure tous dans le métier ! Pas le moment de réécouter le grommy sunday (que j'apprends aussi).

Plus sérieusement et sereinement, bravo à toi !

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(Petite parenthèse rapide presque off topic pour illustrer le propos de Matthieu Misiraca que je partage au sujet de DaVinci resolve. La séquence noir et blanc où il n'y a que le manteau d'une petite fille qui est rouge prouve qu'un seul petit contraste, une seule couleur, influe sur toute l'identité d'une image).

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... et je vais corriger ce fichu trépied qui m'a échappé...

Mais quand un trépied vous échappe ... c'est que, par inattention, on a donné un grand coup de pied dedans... :laugh-2:

pour ce dernier film, facile de le mettre en N&B pour répondre aux critères de ta rubrique "Anecdotes du cinéma"... :sm59: !

Enfin , les raisons du plus de 40% du tournage en caméra d'épaule ... c'est peut-être aussi qu'un film de 3h15 avec de nombreuses scènes d'action avec déplacements de la caméra aurait demandé quelques années de tournage de plus, si tout avait été tourné sur trépied et matériel de travelling.

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Bonsoir NOEL et Kainn,

D'où le potentiel non négligeable d'un concept tel que celui de la future panasonic dvx200 même pour des projets n'allant pas jusqu'à 3h15.

(Epaulière avec zoom intégré ou pas, qu'est-ce que çà change vus les progrès optiques obligés pour le 4k ?).

EDIT : Kainn, je t'invite aussi à lire le message #70 de Matthieu Misiraca sur le topic de Qsammi sur DaVinci resolve. Passionnant aussi ce type d'exclu au sujet d'un film, certes plus technique ... (Voilà la raison pour laquelle je préférais les repas à la même table que l'équipe image. Ciné7 mâchant comme un ruminant tout ouie devant le train de tant de savoir :rolleyes:).

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    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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