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Les anecdotes du cinéma

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Kainn
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Bonsoir Kainn.

Perso, rien à commenter cette fois-ci tant je n'ai toujours pas tout intégré de ce joyeux petit vaudeville :sm42::mellow: !

(Mes hommages toutefois à la bellissima Liv Tyler découverte par Bernardo Bertolucci et dont le charme ne laisse jamais indifférent à tel point qu'en douce, on en dissimulerait l'anneau ...).

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Be quiete, Kainn ! Ce n'est pas ton résumé approfondi qui n'a pas été clair mais la trilogie toute entière ! Je crois qu'il faut être le bon public pour bien suivre. Moi, je n'ai vu que l'anneau wagnerien du Niebelung mais Tolkien a fouillé bien au delà ! ... J'avais quand-même été content de reconnaître le commandant du Titanic :rolleyes: !

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Bonsoir Ciné7 et Kainn

Et bien moi ... ce que je n'ai pas aimé, c'est l'archi mauvaise qualité des images que Kainn nous donne dans son adaptation les anecdotes du cinéma.

Il ne faut pas oublier que ce n'est pas un film de 1930 ... mais un film en HD !!!!!!!!

Je pense qu'Il a récupéré ses images dans d'affreux DivX mal encodés !!!! Beeeeurrrrrrk ...

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Eh bien en fait c'était l'idée de donner un aspect vieux film, même à un film en HD mais je reconnais qu'après avoir revisionné le tout j'ai trop poussé, car la qualité de vidéo que j'avais à la base été plus que correct... ^^'

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Bonjour et toujours bravo Kainn !

Parce que j'en ai bien appris de belles mais que le plus curieux (et je suis fier de moi), c'est que je crois pouvoir expliquer les raisons de certains choix dont par exemple, pourquoi il valait mieux couper la fin (même avec la hache confisquée à Jack Nicholson, s'il le fallait).

Et je dis çà en avouant que je n'ai jamais eu l'occasion de voir ce film ...

(Oh là là ! Qu'est-ce qu'il nous enquiquine Stephen King avec son roman ! Stanley Kubrick n'a fait que conter, pas recopier sur un cahier à spirale avec un stylo qui marche plus ...).

(avec grand retard, à propos de The Shining)

une des plus formidables anecdotes du film tient à la traduction de la phrase que Jack Nicholson tape à la machine à écrire de façon répétitive et obsessionnelle

En français la phrase est la suivante : un tiens vaut mieux que deux tu l'auras.

En anglais, la phrase n'a strictement rien à voir : All work and no play makes Jack a dull boy (tout ce travail sans loisir rend Jack cinglé)

Kubrick supervisait étroitement les traductions... alors pourquoi cette traduction qui paraît "sauvage" ?

C'est un grand mystère

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  • 1 mois plus tard...

Bonsoir Kainn !

Bravo et merci, encore des anecdotes inconnues me concernant !

(Le 1er épisode est pour moi un cours de scénario ... mais c'est tellement anecdotique :sleep: ...).

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Bonsoir Kainn et Ciné7,

Comme Ciné7, je préfère cette nouvelle forme.

Maintenant on se croirait dans une nouvelle émission de télévision que l'on pourrait appeler:

Les nouveaux cahiers du cinéma

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Merci ça me fait bien plaisir qu'elle plaise j'ai enfin réaliser une vidéo à mon image en m'amusant vraiment avec les petites interventions de mon ami ornithorynque (bien que pas très bien rythmées pour le moment mais ce sera corrigé sur la prochaine ^^)

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  • 3 semaines plus tard...

Bonsoir Kainn !

Pas du tout concerné par le sujet (moi, c'était Duffy Duck, mon héros :blush2: ! ...), j'ai quand-même suivi avec beaucoup d'attention. Je ferais pas la collection des Pokemon mais bravo à toi (parce qu'il a vraiment fallu m'y amener :sweatingbullets: !).

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Merci Ciné7 c'est toujours un plaisir de lire tes messages qui sont encourageants :) (Ah oui mais Daffiy Duck est un peu notre héros à tous ! ^^)

Une petite question au passage, est ce que tu trouves la qualité audio améliorée où est ce que je me fais des idées ? ^^

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Aucun souci pour le son ! Cà m'a même aidé à m'intéresser et je préfère aussi comme çà quand toi-même, tu ne fais pas trop de variations dans le ton de ta voix.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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