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Balade à Moutiers en Retz

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titof44
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Bonjour à tous

Voici une petite vidéo sans prétentions uniquement livrée à vos critiques et commentaires.

Bien sûre je suis toujours dans mes recherches de réglages de la cam.

La ballade se situe en Loire Atlantique

Merci d'avance pour vos interventions

Cordialement

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Bonsoir titof44 !

Cà marche ! La roue crantée est même à 1080p50, s'il vous plait !

Peux-tu d'ailleurs préciser si ce n'est pas en tout auto (et indiscret), les réglages manuels auxquels tu n'as pas pu résister ?

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Bonsoir Ciné7,

En effet les 4/5 de la vidéo sont en auto en PP4 et pré réglages "Bord de mer"

Les passages en manuel sont les plans avec réglage du focus, en fait j'ai regardé les réglages auto que j'ai copié pour le mode manuel.

De plus mais c'est la machine qui le demande il y a les réglages des filtres ND.

Ce que je fais actuellement,je regarde sur YT les vidéos sur cette cam , les gars indiquent leurs réglages et j'essaie,je dis bien essayer de reproduire ces réglages.

Le seul souci c'est le XAVC qu'il faut transformer, mais j'ai bon espoir ,en voyant les forum US et Européens que Sony et Apple fassent quelque chose bientôt

Wait and see!!!

De toute façon j'avance dans la découverte mais à mon rythme!!!!

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Merci titof44 !

Je vais donc être franc, c'est parce que je crois avoir un souci avec ton rendu des couleurs dans tes vidéos et que je cherche à savoir pourquoi et s'il y a à fouiller dans le menu ou à essayer plus simplement une balance manuelle.

Un autre doute, je ne sais pas si tu touches à l'expo quand tu mets un filtre ND, comme si tu voulais rattraper ta perte de diaph ... (Si oui, non qu'il faut pas faire çà, mon cher titof44 :blush2: ...).

Ce sont des impressions persos qui certes me provoquent quelque introspection mais je ne te nie pas ton droit à préférer ainsi.

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Je vais donc être franc, c'est parce que je crois avoir un souci avec ton rendu des couleurs dans tes vidéos et que je cherche à savoir pourquoi

Bonsoir Ciné7 et Titof,

Concernant ce film, je trouve les réglages et la colorimétrie corrects (si je dis ça, c'est parce que tu lui as écris: ... souci avec ton rendu des couleurs ).

Dans l'ensemble tout est correct (vu sur mon très bon moniteur 24 pouces et calibré avec sonde).

Par contre je n'ai pas apprécié une grande partie de ce qui est en manuel car sujets sans intérêt particulier, sauf pour montrer que la caméra permet du "flou" ... toujours trop de flou ... ces caméscopes déconcentrent un cameraman qui veut absolument montrer du flou et utiliser le "manuel" ... même quand ça n'a que peu d'intérêt.

Exemples:

post-4619-0-25817200-1431377693_thumb.jp

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Le flou d'avant-plan ou d'arrière-plan permet aussi d'avoir d'un seul coup d'oeil une notion de profondeur dans l'image. Le cerveau identifie immédiatement que tous les éléments qui composent le cadre ne sont pas tous à la même distance de la caméra.

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Bonsoir NOEL et Saby !

Merci NOEL pour ton avis sur mon impression (et donc pardon titof44). Je n'étais pas affirmatif et c'est peut-être aussi le gris du sable local qui trompe ma perception.

Perso, pour les flous, je soupçonne titof44 de profiter de la balade pour s'entraîner au maniement de l'optique. Tout à fait compréhensible et louable.

Sauf que Saby, j'ai encore une foutue impression, les compositions de titof44 surtout axées sur le flou d'avant plan, me semblent au contraire réduire la profondeur de champ.

Je ne le reproche pas puisque pour moi, mieux que le bokeh, c'est digne de Sergio Leone :bien:

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Le flou d'avant-plan ou d'arrière-plan permet aussi d'avoir d'un seul coup d'oeil une notion de profondeur dans l'image.

Le cerveau identifie immédiatement que tous les éléments qui composent le cadre ne sont pas tous à la même distance de la caméra.

Je ne suis pas d'accord sur l'intérêt et la raison ... car l'impression de profondeur dépend de la distance focale de l'objectif et n'est donc pas ce que voit l'œil dans le réel. Il est archi connu, que l'impression de profondeur est complètement différente avec un objectif de 24 mm par rapport à un objectif de 400 mm qui a tendance à écraser tous les plans.

Enfin, au sujet de ta 2ème phrase, mon cerveau identifie tous les éléments quand c'est mon œil qui les regarde, mais pas quand c'est l'image d'un caméraman qui veut faire croire autre chose que le réel, uniquement parce que ça fait partie du côté artistique d'une image.

Enfin, ma remarque avec des exemples n'était pas principalement sur l'intérêt ou non de faire du flou, mais sur le choix des séquences présentées. Le flou doit n'être utilisé que pour des cas exceptionnels dont l'intérêt artistique est flagrant.

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts. Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions.
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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