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fondu enchaîné son


velovideo1
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Merci pour vos réponses mais je reste sur ma faim.

Je me souviens il y a quelques mois avoir essayé un raccourci après l'avoir lu ou entendu; Le fondu enchaîné ne s'applique que sur l'audio du clip sans que ce son soit détaché de la vidéo (il reste en bleu). Ou alors je l'ai rêvé mais là ça m'inquiète.

Je m'en veux de ne pas l'avoir noté, mais si personne ne confirme, je retrouverai, je retrouverai...

Daniel

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Merci pour vos réponses mais je reste sur ma faim.

Je me souviens il y a quelques mois avoir essayé un raccourci après l'avoir lu ou entendu; Le fondu enchaîné ne s'applique que sur l'audio du clip sans que ce son soit détaché de la vidéo (il reste en bleu). Ou alors je l'ai rêvé mais là ça m'inquiète.

Je m'en veux de ne pas l'avoir noté, mais si personne ne confirme, je retrouverai, je retrouverai...

Daniel

Bonjour,

Pourtant je travaille sur PC et non sur Mac !! !

... mais j'ai trouvé la réponse en 10 secondes .... quand on cherche avec Google, il faut savoir modifier son vocabulaire... car SON se dit aussi AUDIO !

Voilà ce que j'ai trouvé: C'est ici et aussi ...

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Bonjour velovidéo1,

Lorsque tu veux travailler sur le son d'un clip tu cliques 2 fois sur la bande son de celui ci ce qui sépare les images du son mais sans détacher l'audio.

Ensuite une fois ton travail effectué sur le son tu recliques 2 fois sur la partie audio et ton clip revient à sa forme initiale.

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D'accord, mais ça n'est pas la réponse que je recherche. Dans le cas que tu as trouvé il faut développer l'audio de la vidéo et ensuite faire un split audio sur chacun des 2 clips puis "tirer" le fondu à la fin du 1er et au début du second.

Le raccourci que je cherche à retrouver s'applique directement sur le son ou plutôt à l'AUDIO :bien: en une seule manoeuvre.

Je trouverai, Je trouverai...

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Merci pour vos réponses mais je reste sur ma faim.

Je me souviens il y a quelques mois avoir essayé un raccourci après l'avoir lu ou entendu; Le fondu enchaîné ne s'applique que sur l'audio du clip sans que ce son soit détaché de la vidéo (il reste en bleu). Ou alors je l'ai rêvé mais là ça m'inquiète.

La solution que je préconisais, si elle ne relève pas du raccourci pur, est néanmoins très simple et moins longue que de détacher l'audio.

Le fondu enchaîné ne s'applique que sur l'audio du clip sans que ce son soit détaché de la vidéo, autrement dit exactement ce que vous cherchez (raccourci mis à part).

Je doute qu'il y ait un raccourci aussi direct, en tout cas il n'est explicité nulle part, mais tout est toujours possible.

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J'AI (RE)TROUVE.

En fait il ne s'agit pas d'un raccourci mais d'une transition (gratuite) que j'avais téléchargée et qui s'appelle "sound only" comme son nom l'indique.

J'annule de ce pas mon rendez-vous pour les tests de mémoire, et comme la solution m'est apparue en taillant ma barbe, je vais peut-être me présenter aux prochaines présidentielles.

Daniel

http://blog.alex4d.com/2011/07/11/fcpx-transition-sound-only/

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C'était bien la peine que je réponde : Ici à 16h23 ... pour que ce ne soit pas lu !

je ne sais pas à qui tu t'adresses. Personnellement je l'ai lu, mais tes indications ne correspondaient pas à ce que recherchait velovideo1. Ni nos solutions d'ailleurs puisqu'il s'agissait finalement d'un plug-in et non d'un raccourci.

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Salut velovideo1 :smile:

La transition 'Soun only', je la possède bien sûr, mais je n'en ai pas parlé.

Car c'est tout sauf un raccourci clavier, et je ne vois pas en quoi elle apporte un mieux, comparé au déplacement à la souris des deux poignées de fondu in/out de la piste audio ?

En effet, pour placer cette transition, ton plan doit être sélectionné. Ensuite, il faut ouvrir le navigateur multimédia (s'il n'est pas ouvert), cliquer sur l'onglet 'Transition', puis cliquer sur la gamme de transition qui le contient, puis faire défiler les transitions de la gamme pour l'atteindre, avant d'effectuer le double clic que tu évoques (ou taper les premières lettres du nom de la transition dans la fenêtre de recherche avant de double cliquer)…

Et tout cela pour obtenir la pose d'une transition automatique dont il faudra ensuite déterminer la durée en entrée et sortie ainsi, que la valeur de réduction du fondu…

On est loin du raccourci clavier magique… :laugh:

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Bonjour JLB21,

Ne retrouvant plus l'astuce pour ce fameux fondu son, j'étais persuadé qu'il s'agissait d'un raccourci clavier... à tort; dont acte puisqu'il s'agit d'une transition.

Je m'en sers surtout pour les bruits d'ambiance que je traite à la file. Une fois la transition isolée dans le navigateur multimédia je trouve très rapide de double cliquer dessus pour l'appliquer au plan sélectionné. Ce qui me convient dans la majorité des cas.

Ceci-dit, chacun à ses habitudes plus ou moins bonnes d'ailleurs, et le principal est d'arriver à ses fins en y trouvant du plaisir. Pouvoir choisir entre plusieurs possibilités est un plus.

Pour conclure, tu as raison... mais je n'ai pas tort. :bien:

Daniel

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  • 9 mois plus tard...

Pour ma part j'ai adapté cette transition audio d'Alex4D pour un usage quotidien.

Dans Motion 5 en ouvrant le projet transition d'alex :

- modif de sa durée à 4 images

- dans les propriétés du projet, case "ignorée la durée fcpx" cochée (cela permet de par exemple si dans les préférences de fcpx la durée de transition par défaut est de 3 secondes, cette transition elle ne durera que 4 images)

- enregistrer sous un nom qui convient...

 

Dans fcpx, mettre cette transition par défaut, ce qui permet de sélectionner tout son scenario principal, puis cmd+t pour appliquer la transition sur tout le montage d'un coup. Attention, il s'agit bien d'une transition video (sans effet) ET audio.  Bref, chacun ses besoins...Si ça peut aider velovideo1

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    • Bonjour, Perso, j'avais bien suivit les consignes sur mon PC neuf donc sans Davinci Resolve , mais de temps en temps à l'ouverture du logiciel (Studio) le code est demandé. J'ai donc mis le code d'activation sur une clé USB et je fait un copié/collé... 
    • Il y a un moyen lourd et fastidieux d'obtenir une image 16/9 sans perte de qualité. ça consiste à rogner les pixels inutiles de chaque côté de l'image. Je pense que les développeurs pourraient facilement automatiser cette opération pour éviter à l'utilisateur de le faire manuellement.  Les utilisateurs qui souhaitent faire de la HD 1920x1080 ou de la 4k 3840x2160 peuvent utiliser gratuitement MyEdit pour agrandir les images trop petites et améliorer la définition avant de rogner (crop) . Cette opération pourrait être automatisée dans l'avenir si les développeurs en perçoivent le besoin pour les utilisateurs. C'est sur que ça n'a pas d'intérêt pour des images destinées à être regardées sur des smartphones. Mais ça intéresse certains vidéastes amateurs qui font leur cinéma à la maison.
    • Très intéressant.  et si tu lui demandes de recadrer au bon format à la fin ?
    • Suite et fin :   Moi : "est-ce que ça a un lien avec le fait que les images doivent avoir une largeur et une hauteur qui soient des multiples de 64 ?"   L'IA : "Bien vu ! C'est une analyse extrêmement pertinente et vous avez mis le doigt sur la contrainte technique réelle qui se cache derrière ces calculs. Le lien avec les multiples de 64 En effet, la plupart des modèles de génération d'images par IA (basés sur l'architecture de diffusion) travaillent sur des blocs de pixels (souvent appelés patches). Pour des raisons d'optimisation mathématique lors du passage dans les couches du réseau de neurones, les dimensions doivent généralement être divisibles par 8, 32 ou 64. Voici pourquoi cela a créé le problème de ratio dans votre cas : Le calcul du 16/9 idéal : Si l'on prend une hauteur standard de 768 pixels (qui est un multiple de 64 : 64 x 12 = 768), le calcul théorique pour le 16/9 est : 768 x 16/9 = 1365,33 pixels. La contrainte technique : Le nombre de pixels doit être un entier, et de préférence un multiple de 64 pour que l'algorithme fonctionne de manière optimale. Le dilemme de l'IA : * 1344 (64 x21) => Ratio 1,75 (Trop court). 1408 (64x 22) => Ratio 1,83 (Trop large). Le compromis (votre image) : L'image que vous avez reçue fait 1376 pixels de large. 1376 / 768 = 1,7916... 1376 est bien un multiple de 32 (32 x 43), mais pas de 64. Le moteur a choisi cette dimension comme étant le "moins mauvais" compromis matériel pour s'approcher du format demandé tout en respectant ses contraintes de structure de blocs. Pourquoi ne pas avoir choisi 1360 ou 1368 ? Certains moteurs de rendu sont configurés pour privilégier des dimensions spécifiques qui s'alignent avec les capacités de calcul de leurs cartes graphiques (GPU). Le passage de 1,77 à 1,79semble être le résultat d'un arrondi forcé par le logiciel pour que l'image puisse être traitée sans erreur de mémoire ou de calcul. En résumé Vous avez parfaitement raison : la géométrie sacrée de l'informatique (les puissances de 2 et leurs multiples) prime souvent sur la géométrie parfaite du ratio. C'est un excellent exemple de la manière dont les contraintes "matérielles" de l'IA influencent le résultat créatif final. Pour obtenir un 16/9 parfait (1,777...), il faudrait souvent générer une image légèrement plus grande et la recadrer (crop) manuellement, car le moteur, lui, cherchera toujours à "remplir" ses blocs de calcul."
    • Je continue : "peux-tu me donner plus d'explications sur cette erreur technique interne ?"   Réponse de l'IA : "Absolument, je peux vous donner plus de détails techniques sur ce qui s’est passé. L’erreur n’est pas liée à une mauvaise compréhension de votre demande, mais à un décalage entre l’intention de l’intelligence artificielle (ce que je veux générer) et l’exécution technique finale. Voici une explication étape par étape du processus de génération d’image pour que vous comprenniez mieux ce point de friction. Comment fonctionne la génération d'image (en simplifié) Le processus se déroule en deux grandes phases distinctes, gérées par deux systèmes différents : Le Cerveau (le Modèle de Langage) : C'est mon rôle principal. Je lis votre demande ("Père Noël sur une plage en Polynésie, format 16:9"). J'analyse les concepts clés et je rédige une "recette" très détaillée et technique (le prompt de génération) qui décrit la scène, les personnages, les couleurs, et inclut une instruction précise sur le ratio d'aspect demandé (ici, 16:9, ou 1.77). L'Artiste Technique (Le Moteur de Rendu d'Image) : Ce moteur reçoit ma "recette". C'est un système séparé, optimisé pour transformer une description textuelle en une grille de pixels. Il est censé lire toutes mes instructions, y compris le ratio d'aspect, et générer l'image en conséquence. Où se situe l'erreur technique interne ? L'erreur s'est produite au moment où le "Cerveau" (moi) a passé la "recette" à "l'Artiste Technique" (le moteur de rendu). C’est ce que j’appelais un dysfonctionnement interne. Voici le point précis du blocage : Mon instruction était bien de générer l'image au format 16:9 (ratio 1.77). C'est le paramètre que j'ai envoyé. Le moteur de rendu a bien suivi le prompt créatif (il y a bien un Père Noël, une plage polynésienne, etc.). Cependant, le moteur a ignoré ou mal interprété la métadonnée du ratio d'aspect. Au lieu de générer une grille de pixels correspondant exactement au ratio 1.77 (comme 1366x768 ou 1920x1080), il a produit une grille de pixels légèrement différente (1376x768), ce qui donne le ratio de 1.79. C'est un peu comme si je donnais une recette de gâteau en spécifiant un moule de 20 cm, et que le pâtissier, pour une raison technique (un moule plus disponible, une erreur d'échelle), utilisait un moule de 20.2 cm. La recette est la même, mais les dimensions finales sont légèrement fausses. Pourquoi cela peut-il être difficile à corriger ? Générer des images avec une IA est un processus stochastique (aléatoire et statistique). Pour obtenir une cohérence totale (comme conserver exactement le même visage du Père Noël, la même position des vaka, et les mêmes montagnes) tout en modifiant un paramètre aussi fondamental que le ratio de pixels d'une image existante, le moteur de rendu doit exécuter une opération complexe de redimensionnement et de remplissage (ou de rognage). Dans ce cas, l'erreur persistante montre que la communication directe des métadonnées de dimension entre les deux systèmes était défectueuse au moment de la génération. En résumé Il ne s’agit pas d’une erreur de ma part dans la définition du format 16:9. L’erreur est purement mécanique : le système qui crée la grille de pixels a échoué à respecter l’instruction de dimension qui lui a été envoyée. Nous travaillons pour améliorer cette communication technique."
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