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La ville grecque Corfou

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sachalsd
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Bonjour !

Je viens ici afin de vous présenter une vidéo que j'ai réalisé et monté sur l'ile grecque de Corfou.

Elle a été filmé a l'aide de deux reflexs Nikon et d'un drone pour les prises de vues aériennes (tous les details techniques/matériels sont dans la description de la vidéo :))

J'espère sincèrement que la vidéo vous plaira ! Si c'est le cas n'hésitez pas à la partager sur les differents réseaux sociaux :D
Dans l'attente de vos retours

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c'est un plugin pour la colorimétrie avec des pré réglages pour l'étalonnage et donner un certain style à une vidéo!!

Je m'apperçois que tu n'en as pas utilisés par contre je ne retrouve pas dans ta vidéo les couleurs de Corfou???

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Bonjour,

Je trouve que tu t'améliores encore...moins spectaculaire , tes mouvements, tes cadres me semblent plus précis....et du coup c'est court , mais vaut mieux que l'inverse...?

Pour la couleur, je pense que l'on se laisse influencer par une tendance dé-saturé qui avec le S-Log accessible au grand public se banalise...du coup avec ce choix d’étalonnage, on n' a plus la puissance des couleurs méditerranéennes... (ce qu'évoque titof44 ?)

Donc très belle vidéo, mais si on veut l'ambiance Grec on pourrait peut être relever tout cela...les vidéos trop saturés, ça fait carte postale, mais c'est aussi parfois ce qu'on attend finalement...du rêve ...

Toujours un plaisir de te voir

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Donc très belle vidéo, mais si on veut l'ambiance Grec on pourrait peut être relever tout cela...les vidéos trop saturés, ça fait carte postale, mais c'est aussi parfois ce qu'on attends finalement...du rêve ...

Toujours un plaisir de te voir

:bien::bien: !!

Oui, comme je l'ai déjà dit (goût personnel) le trop naturel est souvent trop triste pour ne pas l'améliorer ... sans excès comme de bien entendu (réf. je pense au clip ...au Québec)

Combien de fois j'ai entendu ou constaté par moi-même en regardant une belle photo --> c'est plus beau que le naturel !! ... il me semble que pour la vidéo, on peut adopter le même principe pour apporter un peu de rêve.

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Oui, pour rendre l'ambiance d'un lieu où l'émotion qu'il provoque, il faut souvent "manipuler l'image.

Encore plus en photo où l'on a ni son ni mouvement du sujet pour nous aider.

Exemple : un paysage minéral, înondé de soleil, une lumière crue. Bon sang ! Qu'il doit faire chaud ! Ben, non, c'est le matin, les rochers sont frais tout comme la légère brise qui nous baigne...

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Superbe ! Bravo !

Je pense que la lumière joue aussi beaucoup. Quand on regarde les ombres, le soleil est proche du zénith ce qui n'est les meilleures conditions. Disons que c'est les règles habituelles de la photo : on se lève tôt ou on rate l'apéro (enfin en hiver s'est plus tard et pour le gouter).

Mise à part ce détail : c'est toujours nickel ! Bravo :eusa_clap:

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C'est vrai que j'y étais allé en plein milieu de la journée car je n'avais pas d'autres créneaux disponible ! Je suis totalement d'accord, la lumière du lever ou du coucher de soleil est bien plus intéressante et jolie ! :)

C'est effectivement peut-être un peu sous saturé, j'essayerais d'y porter plus de soin pour ma prochaine réalisation. C'est vrai que le but après tout c'est de faire rêver le spectateur :D

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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