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Voiliers à port Jean

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titof44
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Bonsoir à tous,

Pour rester actif sur le forum je vous soumets cette petite vidéo prise ce Dimanche au cours d'une promenade le long de l'Erdre,rivière à coté de Nantes.

Ne pas hésiter à laisser vos critiques et commentaires(comme d'habitude :w00t::w00t: )

J'avais 19 min de rushes, j'ai essayé de faire un tourné monté!

Pris en auto et PP4,quelques retouches à l'étalonnage.

:sweatingbullets:Après modifs :eusa_wall:

Bien sûr mettre en 1080 pour la lecture :sm59::sm59::sm59:

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Bonsoir Titof44,

Ne pas oublier et se forcer pour ne pas cadrer un sujet au milieu de l'image (ex: à 15", à 1' 06" et à 2'14s).

En dehors de ça rien à ajouter.

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Bonjour Titof44,

Tout à fait d'accord avec NOEL,

Attention à l'horizon : 1:14, 2:12, 2:18

Il vaut mieux un sujet qui entre dans le cadre plutôt qu'il en sorte, sauf raison valable : 0:35, 0:39, 0:44,

Quelques jolies compositions d'images : 0:11, 0:48, 0:52, 0:54, 2:06, 2,09, 2:31,

Cordialement

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Euh.... franchement connaissant tes petites maladresse (surtout avec un nouvel appareil qui empêche de s'exprimer pleinement)....c'est vraiment top :eusa_clap:

Tu as su profité avec tact, bon gout, des possibilités d’étalonnage qu'offre ce PXWX 70...là tu as franchi une étape :w00t:

Par contre NOEL les seuls moments qui justifient de cadrer plein centre c'est justement à 15" etc le sujet c'est le bateau ...si on décentre, cela peut avoir un effet "ridicule" ...surtout quand il y a une grande surface assez neutre et la cible assez petite.....l'inverse me parait plus grave.

Centrer un objet c'est lui donner de l'importance, cela enlève de la dynamique certes mais à 2'14, j'adore, cela montre la confrontation entre le monde des petits dans le monde des grands

Bref j’apprécie l'ensemble cela fait un moment que je l'attendais de ta part et aussi bien outillé... :bien::bien:

Nb: je vois qu'avec le commentaire de Palma qu en matière de cadre on touche à des choses plus perso et je suis plus sensible à la notion d'horizon que j'essaye toujours de récupérer au détriment de la qualité de l'image

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Salut Pallma et Manu09

Merci pour vos retours.

Pallma: le bateau sort à droite et rentre à gauche ou inversement(entre les plans)mais la prochaine fois je suivrai tes conseils :bien::bien::bien:

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Bonsoir,

Comme j'ai regardé sur mon téléphone, je ne me suis pas vraiment concentré sur les détails. Je n'ai pas grand chose à ajouter. J'ai trouvé que c'était une bonne idée de choisir l'enfant pour la fin. Il y a une certaine poésie.

J'aurais juste cherché un autre titre. "Petits bateaux" ou "des voiles Mon rêve" ou "naviguer assis sur le ponton... Je trouve parfois important de chercher un titre. Souvent, je le trouve en montant le film. Le titre ne fait pas la qualité de la vidéo, évidement. Mais ça peut être un petit plus...

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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