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Magnolias, Lugano

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gabcam
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  • 2 semaines plus tard...

Merci beaucoup ciné7, Noel, Manu, Pallma, Thierry B, Loupiod, Reiden, pour vos réponses. Je m'excuse pour ma réponses tardives.

Ciné7 je me réjoui que tu as apprécié la nouvelle version et te remercie pour tes conseils.
Noel, parfois j'ai envie d'essayer des choses....Moi aussi je préfère filmer avec le ciel bleu et quelques nuages. Dans mon cas le zoom est lumineux (20 x a f.3.5) et c'est bien ce qui pose problème. Je dois utiliser le filtre ND 1/64 pour éviter le moindre surexposition (mais il faudrait trouver un compromis). La vidéo, n'a pas été tournée en UHD 25 ips, mais 50 ips... Je vous assure que sur un écran UHD c'est pas mal du tout....
Manu, c'est vrai que je n'avais pas le temps de choisir la meilleure configuration. J'ai aussi voulus faire l'erreur d'exclure toute surexposition et j'ai utilisé souvent le filtre nd 1/64.
Pallma merci pour les remarques. Effectivement ce n'est pas un sujet facile.
Merci Thierry P. Les plans se répètent dans la mesure où je voulais bien montrer ces rares cultivars néozélandaises à un public averti.
Merci beaucoup Loupiod. c'est vrai le deuxième est moins fluide.
Reiden, je fais beaucoup de vidéo avec le soleil (dans ma région dans certaines saisons y compris l'hiver c'est difficile de trouver du ciel gris). Le but ici était de montrer de rares cultivars de Magnolias à des spécialistes de ce genres de plantes.
Voici une autre vidéo de fleurs et ciel gris :). L'idée était de faire une sorte symphonie de pétales :)....
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Merci beaucoup .....

.....
Voici une autre vidéo de fleurs et ciel gris :). L'idée était de faire une sorte symphonie de pétales :)....

Bonsoir Gabriel et merci pour cette belle vidéo printanière ... avec de jolies compositions et la richesse de toutes ces nuances "pastel" ... excellent.

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Bonjour à tous,

Désolé de te contredire NOEL, tous les photographes dignes de ce nom, savent que pour capter toutes les nuances d'une fleur, il faut être ou complètement à l'ombre ou sous un ciel gris.

C'est une affirmation !

Au soleil, les trop forts contrastes et les saturations des couleurs sont catastrophiques et à éviter.

Je me permets de citer cet avis qui est effectivement la base de l'éclairage... Quoique ^^

Je salue la beauté de ce film. Et sa non rapidité, qui est souvent imposé par la critique facile. A part un ou deux détails qui ne collaient pas à mon oeil, bravo ! La plus belle région de ce petit pays, bien mis en valeur.

Cordialement

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Merci beaucoup Multivisions, cela me fait très plaisir! Si tu auras envie de partager les détails qui ne collaient pas à ton oeil, ce serait précieux pour moi. Peut être c'est ceux qui ne collent pas à mon oeil non plus :), j'ai vu aussi des choses qu'il aurait mieux valu de faire différemment.

Cordialment

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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