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Bonsoir les chasseurs d'images ;)


Yaci
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Nouveau dans le forum, je me réjouis :95_v2x:, vu les sujets forts intéréssants traités et les astuces qu'on trouve sur le site, impéccable et je vous remercie.

Nouveau dans le domaine, mais ancien dans la plongée sous marine je me lance dans les prises de vues sous l'eau et donc tous conseils pour l'achat d'un bon matos caisson et caméra Pro sera la bienvenue.

Cordialement.

 

Scubayaci_Diving_Tenerife..........hmmmmmmmmm,_good!!!!!!!!!!!.MP4

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Bonsoir et bienvenue sur le forum, Yaci !

 

Me concernant, je ne saurais t'aider pour le choix du matériel de prises de vues sous-marines mais de la terre ferme, je te félicite pour cette activité pour laquelle tu ne souhaites chasser que des images.

 

Bravo à la tortue d'avoir compris qu'elle pouvait s'approcher sans danger (... et qu'elle en serait aussi chaudement récompensée :sweatingbullets: !).

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Bonsoir Yaci  et Ciné7,

 

et bienvenue à Yaci... malheureusement, moi non plus, je n'ai aucune expérience sur la vidéo en plongée sous-marine.

 

Effectivement belle rencontre avec une impression de complicité avec cette tortue.

Bravo et merci pour le partage.

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bonjour et bienvenu 

 sympathique rencontre avec cette tortue ... mais d'emblée je me pose la question du choix du son dans le monde du silence car pas trop convaincu par cette respiration ajoutée ( bien que l'idée me plaise mais peut on avoir cet audio au delà de quleques minutes ? ) et pas vraiment en phase avec les images ici ( faut il veiller à caler images et son ? ) .

alors j'ai parcouru vite fait quelques videos sous marines sur le net : essentiellement de la musique ( de fond bien sur ! ) façon supermarché , assez désagréable à mes oreilles , quelques voix off avec musique , moins en avant du coup mais coté documentaire obligé ( ? )  aussi mais aussi du

" bruit " de respiration ...

n'y a t il pas moyen d'utiliser d'autres  bruitages ? de la musique " concrete " ? ne faut il pas des montages revenant de temps en temps à l'air libre ( avec son ) ? le silence nous est il vraiment insupportable ?

crackers

Modifié par crackers
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bonjour Yaci,

tu as filmé avec quel appareil ? et quelle profondeur ?

ce sont des rencontres sous marines bien sympas ...

pour info mon gendre est moniteur de plongée et il filme avec une Gopro mais je ne sais plus quel modèle...

ca donne de belles videos.

merci pour le partage :bien:

Modifié par loupiod
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Il y a 5 heures , titof44 a dit:

Bonjour Yaci

Voici un article qui pourrait t'éclairer !!!

http://www.magazinevideo.com/actu/les-conseils-d-un-pro-pour-filmer-sous-l-eau/34492.htm

 

Titof ... très bonne idée d'avoir retrouvé cet article sur magazinevideo. ... qui est une excellente réponse à Yaci ... bravo !

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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