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Si vous aimez le poisson...


manober
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Scène inopinée de livraison matinale du poisson à Battambang, Cambodge. Les bateaux de pêche ont remonté la rivière Sangker qui traverse Battambang et se jette dans le lac Tonlé Sap. Sur le site par hasard, je suis surpris par l'âpreté de la scène: danger de glissade, effort extrême exercé par les porteurs, odeur désagréable due à la saumure, et broiement spectaculaire des têtes de poisson. Impression de pauvreté dans un pays où le salaire moyen se situe aux environs de 150 $.

2017_Poisson_Battambang.m2ts

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Bonsoir,

 

Merci manober pour cet excellent reportage ...

... heureusement qu'il n'existe aucun processus pour enregistrer les odeurs dans un film ... car tu as peut-être souffert en tournant ton film  :sm59: ... mais pas nous.... :bien: !

 

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bonjour manober et a tous,

très intéressant reportage sur ce dur labeur des cambodgiens .

bien filmé,mais sans l'odeur comme dit NOEL...

j'aurais aimé savoir, si le résultat de  la transformation de ces poissons, donne a la sortie l'équivalent de ce que l'on nomme en France le nuoc mam...?

en tout cas félicitations :bien:

 

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Bonjour à tous,

 

Je me suis fait une petite remarque en visionnant. Dommage que les plans plus rapprochés n'interviennent que si tard. Cà créait un sentiment de recul par rapport au sujet qui ne le servait pas forcément. Le gros plan sur la broyeuse en a été une triste consolation.

 

C'est vrai que même sans boue glissante qui ici explique sans doute cela, la crainte (légitime) du droit à l'image, incite maintenant les gens à filmer trop large.

 

Il reste que faire un voyage aussi lointain et ramener de telles images (en y posant une jolie voix de documentariste), mérite toutes les félicitations et même les éloges auxquelles je m'associe sans hésitation !

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Bonjour Noël, crackers, loupiod, Ciné7, et les autres membres du forum,

Merci pour l'accueil plutôt bienveillant réservé à mon film. Scènes totalement imprévues, donc sans préparation, avec la X70, en automatique. Hormis l'intérêt suscité par les activités, je n'ai pas ressenti le désir de goûter... pour faire un rapprochement éventuel avec la sauce nuoc mam.

Bonne journée.

Cordialement.

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Salut manober

SUPERBE sujet et SUPERBE réalisation !!!!

 

Par contre quelques remarques:

couper à1'20 et reprendre à 1'25

couper à 1'38 et reprendre à 1'40

couper à 1'45 reprendre à 1449

Couper à 1'56 reprendre à 2' et arrêter à 2'03

couper à 2'18 reprendre à 2'22

le reste est super

Bravo!!!!

avec quel PP étais tu ???et quels préréglages de la cam sachant que tu étais en auto??

 

encore bravo :91_thumbsup2x2:

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Bonjour titof44,

Merci pour avoir étudié dans le détail mon travail et merci aussi pour ton appréciation.

J'ai regardé de près tes propositions de coupures. Je ne sais trop comment les justifier. Il est vrai que l'on peut toujours alléger et que l'on s'en trouve mieux après. Par contre, j'ai longuement hésiter à supprimer le passage 53' - 56' 44 ou la caméra se baisse assez brusquement pour montrer le poisson que l'on voit souvent après.  

J'étais en PP4. Auto. Pas d'autres préréglages. La scène n'étant pas particulièrement lumineuse, peut-être ai-je eu recours au filtre, je ne me souviens plus.

Bien cordialement.

manober

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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