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Utilisateurs du camescope SonyFDR AX53


oceane
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comme son nom l'indique çà détecte les sourires et c'est combiné avec la détection  de visage...mais perso je ne l'utilise pas ..

ce qui ne veut pas dire que c'est bien ou pas bien je ne sais pas.

essaye et tu me diras...

il y a beaucoup de chose ,donc je procède par ordre d'importance ,les gadgets après( a mon gout perso)

j'ai ce caméscope  depuis décembre 2017

.pour l'instant je peaufine la Balance des Blancs et l'exposition

:smile:

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Oceane si tu veux un micro plus performant que celui intégré tu peux utiliser le Rode Videomic pro (voir test complet de Thierry) qui s'adapte parfaitement au camescope car sa griffe est universelle.Il y a aussi d'autres micros externes comme notamment le Sennheiser.En ce qui concerne l'exposition et alors que je

l'utilisais sur mes précédents camescopes je n'utilise pas le zebra car l'exposition automatique est tres fiable et en plus j'ai toujours la possibilité d'opérer en manuel.Enfin pour éviter les surexpositions il faut éviter de filmer en tres forte luminosité soit entre 12 et 14 heures.Enfin tu peux sauf cas exceptionnells te fier aux automatismes car sur ce camescope ils sont tres performants en particulier la mise au point!

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Il y a 2 heures, loupiod a dit :

comme son nom l'indique çà détecte les sourires et c'est combiné avec la détection  de visage...mais perso je ne l'utilise pas ..

ce qui ne veut pas dire que c'est bien ou pas bien je ne sais pas.

essaye et tu me diras...

il y a beaucoup de chose ,donc je procède par ordre d'importance ,les gadgets après( a mon gout perso)

j'ai ce caméscope  depuis décembre 2017

.pour l'instant je peaufine la Balance des Blancs et l'exposition

:smile:

Ok, mais çà sert à quoi de détecter les visages ou les sourires ?

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çà sert a suivre un personnage a partir de son visage ....

mais il faut que tu l'ouvres ce manuel ,je ne peux pas le remplacer ..perso je l'ai ouvert des dizaines de fois !

je te remets le lien : ax 53.pdf

et puis fais des essais ,c'est comme çà qu'on avance...

bonne journée  :smile:

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mais tu n'as pas besoin de l'imprimer ::

sur ton ordi tu l'ouvres en PDF et c'est cool....

mais je n'ai pas dit que je ne voulais plus te répondre,

mais ce serait bien que tu commences a potasser les 210pages ...et oui on en passe tous par là..

et puis sur ce forum il y a plusieurs personnes qui utilisent l'AX53 ,mais ils sont aux abonnés absents.....!!:bien:

 

 

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effectivement nul besoin d'imprimer ni de lire les 240 pages du manuel ! Seulement les aspects qu'on ne comprend pas. Mais c'est vrai que beaucoup de personnes ont de véritables blocages avec l'approche des notices (sans revenir sur les histoires propres aux notices Sony). Pourtant c'est plus simple qu'on ne croit.

 

Prenons un exemple : micro zoom

1) je trouve la notice de l'AX53 sur le site Sony France

2) je saisis "micro" ou "zoom micro" dans le champ de recherche (pas "micro zoom" il est vrai),

3) je clique sur le 1er résultat

 

Capture d’écran 2018-03-27 à 14.12.03.jpg

 

Et j'ai tout ce qui faut pour comprendre en quoi consiste le micro-zoom... Bien sûr, l'intervention humaine (les bénévoles du Forum) peut être mise à contribution si un point est obscur.

 

Capture d’écran 2018-03-27 à 14.16.44.jpg

 

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  • DISCUSSIONS RÉCENTES

    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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