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besoin d'aide rush de differents format comment unifier?


vegas.12
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Bonsoir

J'utilise Première élément 15.

j'ai sur ma timeline des séquences en 1920x1080 et d'autres en 1920x1440. Mon problème c'est que dans le format 1920x1440 l'image ne couvre pas la totalité de l’écran de prévisualisation, il y a des bandes noires sur les cotés. J'ai fait un test et exporter mon projet et cette difference de format persiste.

comment pourrais je tout unifier? A mon sens j'imagine qu'il soit possible de reduire tout les plans 190x1440 en 1920x1080 n'est ce pas ? mais comment faire?

d'avance merci

Cdt  

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Bonsoir,

C'est absolument normal ... quel que soit le logiciel, si on règle le format du projet pour du 16/9  (cas du full-HD  1920x1080), si on introduit dans ce format une image (photo ou film) en 4/3, on aura obligatoirement des bandes noires à gauche et à droite, il n'y a pas de solution.

1920/1080 = 1,7777777 = 16/9

1920/1440 = 1,3333333 = 4/3  ... ce format mis en 16/9  donnera une image  de 1440/1080 ... donc sur l'écran en 1920 on obtient 2 bandes noires pour combler le manque de 480 pixels (1920-1440) ... 2 bandes noires de 240 pixels à gauche et à droite.

Pour moi, ce n'est quand même pas grave :smile: ...

 

Nota: Je n'utilise pas Premiere Elements, mais d'une manière générale si on veut supprimer les bandes noires, il faut utiliser une fonction Effet vidéo / ZOOM ... qui agrandir l'image en faisant du recadrage.. donc en coupant en haut et en bas de l'image pour ramener le 1440 à 1080.

Mais, c'est une solution risquée car on coupe dans l'image... donc avec suppression possible de zones qu'on n'aurait pas voulu couper.   

 

 

Modifié par NOEL
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Bonjour vegas.12,

Une solution pour éviter les bandes noires sans déformer l'image consiste à superposer deux images (je ne connais pas ton logiciel de montage, mais c'est très simple) :

Sur la piste 1 : l'image d'origine sans modification

Sur la piste 2 : la même image, à laquelle tu appliques un effet de zoom pour remplir l'image puis un effet "flou".

Les bandes noires sont ainsi remplacées par des bandes d'images floues de la même couleur que l'image d'origine. Ca passe mieux que des bandes noires.

C'est la technique utilisée par les chaines de TV qui diffusent d'anciennes images en 4/3.

 

Bons montages,

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Bonjour à tous,

Ta solution JFL n'est, pour moi, à appliquer que quand on a des documents très disparates, mais si les deux types de séquences sont dans la continuité (même sujet traité avec deux formats différents) ben le mieux reste encore de sacrifier le haut et/ou le bas du format 4:3 en se disant que si on avait fait les mêmes séquences en 16:9 la question ne se serait même pas posée 

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Il y a 11 heures, NOEL a dit :

Bonsoir,

C'est absolument normal ... quel que soit le logiciel, si on règle le format du projet pour du 16/9  (cas du full-HD  1920x1080), si on introduit dans ce format une image (photo ou film) en 4/3, on aura obligatoirement des bandes noires à gauche et à droite, il n'y a pas de solution.

1920/1080 = 1,7777777 = 16/9

1920/1440 = 1,3333333 = 4/3  ... ce format mis en 16/9  donnera une image  de 1440/1080 ... donc sur l'écran en 1920 on obtient 2 bandes noires pour combler le manque de 480 pixels (1920-1440) ... 2 bandes noires de 240 pixels à gauche et à droite.

Pour moi, ce n'est quand même pas grave :smile: ...

 

Nota: Je n'utilise pas Premiere Elements, mais d'une manière générale si on veut supprimer les bandes noires, il faut utiliser une fonction Effet vidéo / ZOOM ... qui agrandir l'image en faisant du recadrage.. donc en coupant en haut et en bas de l'image pour ramener le 1440 à 1080.

Mais, c'est une solution risquée car on coupe dans l'image... donc avec suppression possible de zones qu'on n'aurait pas voulu couper.   

 

 

 

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Il y a 2 heures, Charlie-82 a dit :

Bonjour à tous,

Ta solution JFL n'est, pour moi, à appliquer que quand on a des documents très disparates, mais si les deux types de séquences sont dans la continuité (même sujet traité avec deux formats différents) ben le mieux reste encore de sacrifier le haut et/ou le bas du format 4:3 en se disant que si on avait fait les mêmes séquences en 16:9 la question ne se serait même pas posée 

En tout cas merci à tous pour vos conseils

J ai aussi, comme proposé,  étirer ma séquence en zoomant pour supprimer ces bandes noires mais j'ai l impression que du coup l image est déformée... 

Pour certain plans c est acceptables pour d autres moins. Le top serait de garder quelque chose de similaire tout en supprimant ces bandes noires 

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Je crois que tu comprends ou fais mal la manoeuvre..

Je suis sur Premiere Pro mais j'imagine qu'on doit retrouver des fonctions similaires dans Elements...

Donc :

1. Faire apparaître les poignées d'angle qui permettent de modifier la taille..

2. laisser coché (si cela existe dans Elements) Echelle uniforme

 

3. "tirer" sur un des angles et alors l'image va se redimensionner de manière homothétique...

 

004609.jpg

004610.jpg

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il y a 3 minutes, Charlie-82 a dit :

Je crois que tu comprends ou fais mal la manoeuvre..

Je suis sur Premiere Pro mais j'imagine qu'on doit retrouver des fonctions similaires dans Elements...

Donc :

1. Faire apparaître les poignées d'angle qui permettent de modifier la taille..

2. laisser coché (si cela existe dans Elements) Echelle uniforme

 

3. "tirer" sur un des angles et alors l'image va se redimensionner de manière homothétique...

 

004609.jpg

004610.jpg

OK je regarde ça  dès ce soir 

Merci beaucoup pour ta remarque et ton aide

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
    • Si on suit cette logique pourquoi ne pas filmer en 360p puisque upscaler ne sera plus un pb grâce à l'IA ?   Rien ne remplacera la captation directe du bon nombre de pixels dès le départ. L'upscaling, quelle que soit la méthode utilisée, consiste en définitive à inventer des pixels qui n'existent pas dans l'image d'origine.  
    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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