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Problèmes traitement couleurs et effets d'image


Invité Nicolas Bzn
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Invité Nicolas Bzn

Bonjour à tous,

 

J'ai monté une vidéo et appliqué quelques traitement sur la couleur (saturation, expo, balances des blancs etc).
Et je remarque qu'il y a des loupés sur le traitement. Sur une même séquence, le traitement de la couleur semble "sauter".
C'est bien un traitement appliqué sur une séquence (un même rush) il n'est pas coupé.

Je pensais que c'était à cause des paramètres du projet, j'ai donc refais tout le montage en PAL-AVCHD-QFHD-16x925.

Mais malgré une amélioration, j'ai encore ce problème.
 

Cela peut-il venir de la carte graphique ?

Voici le lien de ma vidéo : Lien de la vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=VQ_hkxha7_Y&t=95s  
On voit les bugs à : 0:35 ; 0:47 ; 1:12 (ciel) ; 2:10 

Merci de vos retours

 

Côté config :

 

GPU : AMD Ryzen 5 1600 6coeurs 3.49GHz

RAM : 16Go

CG : GeForce GTX 660

 

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Bonjour et bienvenue :) ....

Pour ma part j'ai l'impression que le problème est visible dès lors qu'une partie de ciel apparaît en haut de l'image et donc qu'il y a une correction naturelle d'exposition pour équilibrer ... Bon ok c'est un peu brutal et rapide j'en conviens...

Tu était en mode Auto ??

En tout cas rien à craindre du côté de la CG...

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Invité Nicolas Bzn

Merci de ta réponse rapide ! :)

 

Alors je lance une correction en "auto" sous Premiere Elements.
Et me suis dis qu'il ne devait pas réussir à uniformiser le traitement... c'est ce que tu veux dire ?

Prises de vue en manuel, avec Drone Mavic Air, en D-Cinelike.

 

L'autre vidéo "Léon Germain Pelouse", aucun problème... mais la lumière semble plus uniforme sur les plans

Modifié par Nicolas Bzn
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Non je pensais en auto à la prise de vue,  mais si c'est avec le Mavic, même en manuel je pense qu'il tient compte de la luminosité (en tout cas perso avec le Mavic Pro, je n'ai jamais réussi à bloquer totalement l'expo).

Les corrections sous Première ? Je ne sais pas, je n'applique jamais de corrections auto (Premiere CC)...

Mais ma question est plutôt : ce problème apparait-il sur tes rushes, donc sans aucun traitement ? Auquel cas tu peux te dire que c'est à la prise de vue... 

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Invité Nicolas Bzn

Non, uniquement lorsque j'applique un traitement...
Sous Davinci Resolve, lors de l'export, le logiciel plante...

Du coup, je commençais à penser que c'était la CG..

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Bonjour et bienvenue Nicolas Bzn et bonjour Charlie,

 

Hors considérations techniques (et outre le fait qu'il m'a fallu faire un copié-collé de l'adresse pour voir la vidéo, je tiens toutefois à faire remarquer qu'il s'agit de toutes façons d'un très joli partage :sleep:

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Invité Nicolas Bzn
Il y a 1 heure, Ciné7 a dit :

Bonjour et bienvenue Nicolas Bzn et bonjour Charlie,

 

Hors considérations techniques (et outre le fait qu'il m'a fallu faire un copié-collé de l'adresse pour voir la vidéo, je tiens toutefois à faire remarquer qu'il s'agit de toutes façons d'un très joli partage :sleep:

Merci beaucoup ! :) Et lien créé.. !

Alors même en corrigeant manuellement ça me fait pareil.
J'ai annulé la correction auto, et refais en manu... idem
 

Je créer un lien oui transfert pour un extrait vidéo (brut, D-Cinelike)

Modifié par Nicolas Bzn
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Effectivement on ne perçoit pas de changement sur le rush... J'avais eu le cas avec une balance des blancs auto et l'image fortement influencée lors d'un pano, mais c'était flagrant (du coup je ne suis plus jamais en auto)

Reste à incriminer le paramétrage Auto dans Premiere Elements...

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Invité Nicolas Bzn

Ok

J'avais fait un traitement auto que j'ai supprimé puis fait en manu.

Mais peut être que j'aurai dû supprimer puis importer à nouveaule rush.

Pour info j'avais le même bug sous Pinnacle Studio.... alors quenon traité en auto...

 

 

Cela reste étrange tout de même.

Je m'orientais vers la CG du coup... maissi je peux éviter d'investir pour rien... :D

Modifié par Nicolas Bzn
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Il y a 2 heures, Nicolas Bzn a dit :

Voic un rush pour tester de votre côté   Rush pour test

 

Curieux ... j'ai essayé 2 fois de télécharger ce rush  ... et les 2 fois ça se bloque et s'arrête à 77% du téléchargement.

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    • Oui, tout à fait. Je n'en crois pas mes yeux. On n'a pas affaire à une simple interpolation pour faire des pixels intermédiaires, mais à la génération d'images probables. Il y a une marge d'erreur comme dans tout calcul statistique. Théoriquement, ce n'est pas exempt de risque et il peut y avoir des défauts (artefacts) . Mais concrètement, je n'observe que des résultats époustouflants. La qualité et la fidélité sont tels qu'on peut se poser des questions. J'ajoute: Il ne faut pas confondre Upscaler (Suréchantillonner) et Enhancer (Améliorateur) . 
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    • Dans l'état actuel, utiliser la complémentarité entre la numérisation 3D classique et l'IA générative est un bon moyen de maitriser la cohérence du décors entre deux plans d'une même scène avec des angles de vue, des éclairages et des cadrages différents. C'est d'ailleurs ce que m'avait recommandé le chat Mistral. Mais ça reste un processus lourd et fastidieux pour ceux qui cherchent à faire de la vidéo de fiction avec l'IA. Mon propos, au départ de ce sujet, concernait la modernisation de vieilles images et de films anciens. J'en suis venu à me demander si je devais suivre la mode du toujours plus (de pixels) , ou continuer à faire du HD1080, puisque, dans l'avenir, ça ne sera pas un problème d'upscaler. Quand à la génération numérique d'images/vidéos fictives avec l'IA, c'est un autre sujet. Et c'est si vaste, qu'il faudrait un forum entier pour aborder tous les aspects.
    • Sketchup c'est fait pour l'architecture uniquement et ça reste limité... Pour ce que je fais ça me convient, genre restitution du camp de Judes (82) créé pour recevoir l'afflux de républicains espagnols en 1939... On me suggère de reconstituer le camp en entier. J'ai heureusement le plan précis d'une des 40 baraques, et après Gemini me crée "l'ambiance" autour...
    • La mode est au SAAS (Software As A Service) depuis 15 ans :   - avantages pour le client : comme tu l'as dit, ce n'est plus la puissance du PC de l'utilisateur qui est en jeu + il utilise toujours la version la plus à jour - inconvénients pour le client : ça coûte bien souvent plus cher que le On-Premise (installation locale), les données manipulées transites sur les serveurs du fournisseur du logiciel
    • Je comprend ta démarche et tes réticences.  La modélisation 3D est une vieille préoccupation des informaticiens. On faisait déjà des modélisations de carrosserie et de bras de suspension dans les années 80 quand je travaillais au bureau d'études de Renault. C'était compliqué et fastidieux, mais c'était le début de la fabrication par commande numérique. On faisait aussi des simulations numériques de contraintes sur des pièces virtuelles pour prévoir la résistance mécanique ou la diffusion thermique dans un disque de frein. Tu vois, les modèles numériques ne servent pas seulement à faire de belles images. Les logiciels ont évolué avec les ordinateurs plus performants, et les interfaces sont plus pratiques. Mais ça reste un casse tête de numériser un objet 3D. Des logiciels grand public comme Freecad, Sketchup ou Blender sont difficiles à maitriser. Un des problèmes actuels de l'IA générative est qu'elle fonctionne sur des images sans avoir conscience de la réalité 3D des objets représentés. C'est impossible, dans ce cas, de générer plusieurs vues d'un même décors sous des angles de vues différents. Mais les progrès vont vite. Certains outils sont capables d'analyser la perspective d'une image et d'en déduire la profondeur. Avec l'IA "Pollo" j'ai généré différentes vues d'une pièce avec ses meubles. Je ne disposais, au départ, que d'une vue générale de face. Je ne parierais pas un Kopeck sur l'avenir de Sketchup. 
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